Ȩ > Á¦Ç°¼Ò°³ >±×·¡ÇÈ/À¥/¸ÖƼ¹Ìµð¾î 
Autodesk 3ds Max 9 / ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© 3ds ¸Æ½º 9


dzºÎÇÏ°í º¹ÀâÇÑ µðÀÚÀÎÀ» ½Ã°¢È­Çϰí Àαâ ÀÖ´Â °ÔÀÓ¿¡¼­ »ç½ÇÀû ij¸¯Å͸¦ »ý¼ºÇϸç 3D È¿°ú¸¦ ´ëÇü È­¸é¿¡ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Autodesk¢ç 3ds Max¢ç 2008 3D ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ·»´õ¸µ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â º¹ÀâÇÑ Àå¸é¿¡¼­ ÀÛ¾÷ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ´É·üÈ­ÇÔÀ¸·Î½á µðÀÚÀÎ ½Ã°¢È­ Àü¹®°¡, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ¹× ½Ã°¢ È¿°ú ¾ÆÆ¼½ºÆ®ÀÇ »ý»ê¼ºÀ» ±Ø´ëÈ­ÇÕ´Ï´Ù.

 Á¦Ç°Æ¯Â¡

Autodesk 3D Studio MAX 2008



Autodesk 3D Studio MAX 2008 - °³¿ä


dzºÎÇÏ°í º¹ÀâÇÑ µðÀÚÀÎÀ» ½Ã°¢È­Çϰí Àαâ ÀÖ´Â °ÔÀÓ¿¡¼­ »ç½ÇÀû ij¸¯Å͸¦ »ý¼ºÇϸç 3D È¿°ú¸¦ ´ëÇü È­¸é¿¡ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Autodesk¢ç 3ds Max¢ç 2008 3D ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ·»´õ¸µ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â º¹ÀâÇÑ Àå¸é¿¡¼­ ÀÛ¾÷ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ´É·üÈ­ÇÔÀ¸·Î½á µðÀÚÀÎ ½Ã°¢È­ Àü¹®°¡, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ¹× ½Ã°¢ È¿°ú ¾ÆÆ¼½ºÆ®ÀÇ »ý»ê¼ºÀ» ±Ø´ëÈ­ÇÕ´Ï´Ù.

  • º¹ÀâÇÑ ´ëÇü Àå¸é Ç¥½Ã ¹× ó¸®
    3ds Max 2008 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â »óÈ£ ÀÛ¿ë ´É·ÂÀ» °³¼±ÇÏ´Â »õ·Î¿î ºäÆ÷Æ® ±â¼ú°ú ÃÖÀûÈ­¸¦ Á¦°øÇϹǷΠ¾Æ¹«¸® Å©°í º¹ÀâÇÑ Àå¸éÀÌ¶óµµ ½±°Ô ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù. 3ds Max 2008Àº ¼±ÅÃ, ÀçÁú ÇÒ´ç, º¯Çü, ±×·ìÈ­, º¹Á¦ µî°ú °°Àº ÀϹÝÀûÀÎ ÀÛ¾÷ ¹× ó¸® ½Ã°£À» Å©°Ô ´ÜÃà½ÃÄÑÁִ°¡Àå ´É·üÀûÀÎ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¸±¸®½ºÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ »õ·Î¿î Àå¸é Ž»ö±â(Scene Explorer)¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¼ö¹é ¶Ç´Â ¼öõ °³ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í »óÈ£ ÀÛ¿ëÇÏ°í ´ëÇü Àå¸éÀ» °ü¸®ÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ´õ¿í Á÷°üÀûÀ¸·Î ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  • Review ·»´õ¸µ
    ³î¶ö Á¤µµ·Î »ç½ÇÀûÀÎ À̹ÌÁö¸¦ º¸´Ù ºü¸£°Ô »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù. 3ds Max 2008ÀÇ Ãâ½Ã¸¦ ÅëÇØ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©´Â Review¸¦ µµÀÔÇß½À´Ï´Ù. ÀÌ °­·ÂÇÑ »õ·Î¿î µµ±¸ ¼¼Æ®´Â ´ëÈ­½Ä ±×¸²ÀÚ ¹Ì¸® º¸±â, 3ds Max žç/Çϴà ȯ°æ, mental ray¢ç Architectural ¹× Design ÀçÁú ¼³Á¤À» Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á ¹Ýº¹Àû ·»´õ¸µ ¿öÅ©Ç÷ο츦 Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ÃֽаÔÀÓ ¿£Áø ±â¼úÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ Review´Â ½Å¼ÓÇÏ°Ô ¹Ýº¹ÇØ¾ß ÇÏ´Â ½Ã°¢Àû Çǵå¹éÀ» Áï°¢ÀûÀ¸·Î Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

  • º¹ÀâÇÑ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¹× ¿öÅ©Ç÷οì Áö¿ø
    3ds Max¸¦ ½Å¼ÓÇÏ°Ô È®ÀåÇϰųª ´ÙÁß ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ ¿öÅ©Ç÷ο츦 ´É·üÈ­ÇÕ´Ï´Ù. »õ·Î¿î MAXScript ProEditor¸¦ ÅëÇØ MAXScript ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ Á÷°üÀû ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡¼­ ½ºÅ©¸³ÆÃ ¿öÅ©Ç÷ο츦 ´É·üÈ­ÇÏ¿© 3ds Max¸¦ ÀÚµ¿È­ ¹× »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇÇÏ´Â ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ´õ¿í ½±°Ô ÀÛ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. DWG¢â ¹× FBX¢ç ÆÄÀÏ Çü½Ä¿¡ ´ëÇÑ Áö¿øÀ» °­È­ÇÏ¿© ´Ù¸¥ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ µ¥ÀÌÅ͸¦ º¸´Ù ºü¸£°í Á¤È®ÇÏ°Ô °¡Á®¿Ã ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô °¡Á®¿Â µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇØ È¿°úÀûÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´Éµµ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®¿¡°Ô Æí¸®ÇÑ ¸ðµ¨¸µ
    ¸Þ´º¿¡ ¾ô¸ÅÀÌÁö ¾Ê°í Á» ´õ ÀÚÀ¯·Ó°Ô ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 3ds Max 2008Àº ´Ù¾çÇÑ ½Ç¹« ¸ðµ¨¸µ UI ¿É¼ÇÀ» ÅëÇØ º¸´Ù ´É·üÀûÀÌ°í ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ Æí¸®ÇÏ°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµ¨¸µ ¿öÅ©Ç÷ο츦 Á¦°øÇϹǷΠ»ç¿ëÀڴ âÁ¶ÀûÀÎ ÀÛ¾÷¿¡ ÁýÁßÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    Autodesk 3D Studio MAX 2008 - »õ·Î¿öÁø ±â´É

    »õ·Î¿öÁø ÁÖ¿ä ±â´É ¹× Çâ»óµÈ ³»¿ë

  • ¼º´É Çâ»ó
    ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ Adaptive Degradation ½Ã½ºÅÛ¿¡ »õ·Î¿î ±â¼úÀ» ÅëÇÕÇÏ¿© »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ´ë»ó ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¿¡ ¸Â°Ô Àå¸é Ç¥½Ã¸¦ ÀÚµ¿À¸·Î ´Ü¼øÈ­ÇÔÀ¸·Î½á ´ëÈ­½Ä ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃÄ×½À´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ°¡ 3ds Max¿¡¼­ Àå¸é Ç¥½ÃÀÇ Á¶Á¤ ¹æ½Ä(¸Å¿ì ÀÛÀº ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼û±æÁö, ¶Ç´Â ¸Ö¸® ÀÖ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¼¼ºÎ¸¦ Ç¥½ÃÇÏÁö ¾ÊÀ»Áö ¿©ºÎ)À» Á¦¾îÇϸé 3ds Max°¡ ÃÖ»óÀÇ °á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» ÀÚµ¿À¸·Î °è»êÇÕ´Ï´Ù. ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÀçÁúº°·Î ºÐ·ùÇÏ´Â »õ·Î¿î Direct3D¢ç ¸Þ½Ã ij½Ì ±â´É°ú °áÇÕÇÏ¸é ¼ö¸¸ °³ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®µµ ½Ê¿© °³ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®Ã³·³ ½±°Ô ´Ù·ê ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±× ¹Û¿¡µµ ·Îµù, ¹è¿­, Autodesk¢ç FBX¢ç ¹× OBJ ³»º¸³»±â µî ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ´Ù¸¥ ºÎºÐ¿¡¼­µµ °³¼±µÈ ¼º´ÉÀ» °æÇèÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  • Àå¸é Ž»ö±â¸¦ ÅëÇÑ Àå¸é °ü¸®
    3ds Max 2008Àº Àå¸é µ¥ÀÌÅ͸¦ °èÃþÀûÀ¸·Î Ç¥½ÃÇϰí Àå¸éÀ» ºü¸£°Ô ºÐ¼®ÇÏ´Â °­·ÂÇÑ »õ·Î¿î µµ±¸ÀÔ´Ï´Ù. 3ds Max 2008Àº ¶ÇÇÑ ¾Æ¹«¸® º¹ÀâÇÏ°í ¸¹Àº ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ÀÖ´Â Àå¸éÀÌ¶óµµ ½±°Ô ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÆíÁý µµ±¸ÀÎ Àå¸é Ž»ö±â¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. Àå¸é Ž»ö±â¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é °ãÃÄ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÊÅ͸µ, Á¤·Ä ¹× °Ë»ö ±âÁØÀ» ÅëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® À¯Çü ¶Ç´Â ¼Ó¼º(¸ÞŸµ¥ÀÌÅÍ Æ÷ÇÔ)º°·Î Àå¸éÀ» Á¤·Ä, ÇÊÅ͸µ ¹× °Ë»öÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¿©·¯ Ž»ö±â ÀνºÅϽº¸¦ ÀúÀå ¹× º¸°üÇϰí Àå¸é¿¡¼­ ÇöÀç ¼±ÅÃµÈ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ »ó°ü¾øÀÌ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¿¬°á, ¿¬°á ÇØÁ¦, À̸§ º¯°æ, ¼û±â±â, °íÁ¤ ¹× »èÁ¦ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ÀºêÁ§Æ® ¼Ó¼ºÀ» Ç¥½Ã ¹× ÆíÁýÇϵµ·Ï ¿­À» ±¸¼ºÇÒ ¼öµµ Àִµ¥ ÀÌ ±â´ÉÀº ½ºÅ©¸³Æ® ÀÛ¼º°ú SDK È®ÀåÀÌ °¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡ ÄݹéÀ» »ç¿ëÇÏ¿© »ç¿ëÀÚ ¿­ Á¤ÀǸ¦ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  • Review
    ÀÌ °­·ÂÇÑ »õ µµ±¸ ¼¼Æ®´Â ´Ù¾çÇÑ ·»´õ¸µ ¼³Á¤¿¡ ´ëÇÑ Áï°¢ÀûÀÎ Çǵå¹éÀ» Á¦°øÇÏ¿© ºü¸¥ ¹Ýº¹ ÀÛ¾÷À» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù. Áï, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡¼­ ·»´õ¸µÇÏ´Â µ¿¾È ±â´Ù¸®Áö ¾Ê°í ¿øÇÏ´Â ¸ð¾çÀ¸·Î ½Å¼ÓÇÏ°Ô ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ÀÛ¾÷ ÁßÀÇ °í°´/»ó»ç Çǵå¹é ¼¼¼Ç°ú ±âŸ ¹Ýº¹Àû ¿öÅ©Ç÷ο쿡 ¸Å¿ì ÀûÇÕÇÕ´Ï´Ù. Review´Â ÃֽаÔÀÓ ¿£Áø ±â¼úÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ±×¸²ÀÚ(ÀÚµ¿ À½¿µ ó¸® ¹× ÃÖ´ë 64°³ÀÇ µ¿½Ã Á¶¸í Æ÷ÇÔ), 3ds Max žç/ÇÏ´Ã ½Ã½ºÅÛ ¹× mental ray¢ç Architectural ¹× Design ÀçÁú ¼³Á¤¿¡ ´ëÇÑ ´ëÈ­½Ä ºäÆ÷Æ® ¹Ì¸® º¸±â¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

  • MAXScript ProEditor
    3ds Max 2008¿¡¼­´Â MAXScript ProEditor¸¦ óÀ½À¸·Î ¼±º¸¿´½À´Ï´Ù. MAXScript ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ Á÷°üÀûÀÎ »õ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡´Â ´Ù´Ü°è ½ÇÇà Ãë¼Ò ±â´É, ½Å¼ÓÇÑ °íǰÁú ÄÚµå ä»ö, ½Å¼ÓÇÑ ´ë¿ë·® ¹®¼­ ¿­±â, ÁÙ ¹øÈ£ Ç¥½Ã, °Ë»ö/º¯°æÀÇ Á¤±âÀû Ç¥½Ã, ½ºÅ©¸³Æ® ´Ü¸é Á¢±â, »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ Áö¿øÀ» ºñ·ÔÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù.

  • Çâ»óµÈ DWG °¡Á®¿À±â
    3ds Max 2008À» »ç¿ëÇϸé DWG¢â ÆÄÀÏÀ» º¸´Ù ºü¸£°í Á¤È®ÇÏ°Ô °¡Á®¿Ã ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Å©°Ô Çâ»óµÈ ¸Þ¸ð¸® °ü¸® ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ¿©·¯ ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ±¸¼ºµÈ Å©°í º¹ÀâÇÑ Àå¸éÀ» ªÀº ½Ã°£ ³»¿¡ °¡Á®¿Ã ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀçÁú ÇÒ´ç ¹× À̸§ ÁöÁ¤, ¼Ö¸®µå ¿ÀºêÁ§Æ® °¡Á®¿À±â ¹× ¹ý¼± °ü¸® ±â´É¿¡ ´ëÇÑ Áö¿øÀ» °­È­ÇÏ¿© Revit Architecture 2008°ú °°Àº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Á¦Ç°¿¡¼­ ½±°Ô ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, »õ·Î¿î Select Similar ±â´ÉÀº °¡Á®¿Â DWG Àå¸é¿¡¼­ ¼±ÅÃÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ºñ½ÁÇÑ Æ¯Â¡À» °¡Áø ¸ðµç ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¸é °¡Á®¿Â ¿©·¯ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ µ¿½Ã¿¡ ¼±ÅÃÇÏ¿© ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î DWG ±â¹Ý ¿öÅ©Ç÷ο찡 Å©°Ô °£¼ÒÈ­µË´Ï´Ù.

  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®¿¡°Ô Æí¸®ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¿É¼Ç
    3ds Max 2008Àº ´Ù¾çÇÑ ½Ç¹« ¸ðµ¨¸µ ¿É¼ÇÀ» ÅëÇØ º¸´Ù ´É·üÀûÀÌ°í ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ Æí¸®ÇÏ°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµ¨¸µ ¿öÅ©Ç÷ο츦 Á¦°øÇϹǷΠ»ç¿ëÀÚ°¡ âÁ¶ÀûÀÎ ÀÛ¾÷¿¡ ÁýÁßÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¿É¼ÇÀ¸·Î´Â ¼±Åà ¹Ì¸® º¸±â ±â´É°ú ±âÁ¸ÀÇ ¸ðµ¨¸µ ÇÖŰ ¹× ÇǹþÀ» ÀϽÃÀûÀ¸·Î ÀçÁöÁ¤ÇÏ´Â ±â´ÉÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

  • ¹ÙÀÌÆÐµå Çâ»ó
    ÀÌ ÃֽйöÀü¿¡¼­´Â ¹ÙÀÌÆÐµå ¸®±×¿Í °ü·ÃÇÑ »õ·Î¿î Â÷¿øÀÇ À¯¿¬¼ºÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. »õ·Î¿î Xtras µµ±¸¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¸®±×ÀÇ ¸ðµç À§Ä¡(¿¹¸¦ µé¾î, ³¯°³ ¶Ç´Â Ãß°¡ÀûÀÎ ¾È¸é °ñ°Ý)¿¡¼­ ¿ì¼öÇÑ ¹ÙÀÌÆÐµå Æ¯Â¡À» ¸¸µé°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÑ ´ÙÀ½ BIP ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÆÄÀÏÀº ·¹À̾î´Â ¹°·ÐÀ̰í Mixer & Motion Flow¿¡¼­µµ Áö¿øµË´Ï´Ù. »õ·Î¿î °èÃþ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¸é °¢ °èÃþ¿¡¼­ BIP ÆÄÀÏÀ» ¿ÀÇÁ¼ÂÀ¸·Î ÀúÀåÇÏ¿© ij¸¯ÅÍ µ¿ÀÛÀ» ºÐ¸®½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó¼­ °¢ °èÃþÀ» °ÔÀÓÀ¸·Î ³»º¸³»±â À§ÇÑ °íÀ¯ ÀÚ»êÀ¸·Î ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  • È®ÀåµÈ Ç÷§Æû Áö¿ø
    3ds Max 2008Àº Microsoft¢ç Windows Vista¢â 32ºñÆ®/64ºñÆ® ¿î¿µ üÁ¦ ¹× Microsoft DirectX10¢ç Ç÷§Æû°ú °ø½ÄÀûÀ¸·Î ȣȯµÇ´Â ÃÖÃÊÀÇ Á¤½Ä ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¸±¸®½ºÀÔ´Ï´Ù.


    Autodesk 3D Studio MAX 2008 - ÁÖ¿ä±â´É

    ¼¼ºÎÀûÀΠƯ¡
    Autodesk¢ç 3ds Max¢ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â 3D ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ °­·ÂÇÑ ÅëÇÕ ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù. ½±°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÌ Á¦Ç°À» ÀÌ¿ëÇØ ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀº ½Å¼ÓÇÏ°Ô Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 3ds Max ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â ªÀº ½Ã°£¿¡ ¸ÚÁø °á°ú¸¦ ´Þ¼ºÇϰíÀÚ ÇÏ´Â µðÀÚÀÎ ½Ã°¢È­ Àü¹®°¡, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ, ¿µÈ­ ¹× ºñµð¿À ¾ÆÆ¼½ºÆ®, ¸ÖƼ¹Ìµð¾î µðÀÚÀ̳Ê(ÀÎ¼â ¹× À¥) ¹× 3D ¾ÖÈ£°¡µé »çÀÌ¿¡¼­ Æø³Ð°Ô °¢±¤¹Þ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    (Âü°í: 3ds Max´Â Microsoft¢ç Windows Vista¢â ¹× XP Professional ¿î¿µ üÁ¦¿¡¼­ Áö¿øµË´Ï´Ù.)

    3ds Max 2008Àº ´ÙÀ½ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ µµ±¸ ¼¼Æ®¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

  • ¸ðµ¨¸µ ¹× ÅØ½ºÃĸµ
  • ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
  • ½Ã°¢ È¿°ú
  • ·»´õ¸µ
  • Çì¾î ¹× ÆÛ
  • ¿Ê°¨
  • ÀÚ»ê °ü¸® ¹× Çù¾÷

    Ãß°¡ Áö¿ø»çÇ×

  • 3ds Max API/SDK ¹× MAXScripts
  • Æ©Å丮¾ó ¹× ¹®¼­

    3ds Max »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    »ý»ê¼ºÀ» ±Ø´ëÈ­ÇϽʽÿÀ.

    ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ºü¸£°í È¿À²ÀûÀÎ WYSIWYG (what you see is what you get) ºäÆ÷Æ® ȯ°æ, ½ºÅ°¸Þƽ ºä, ´ÙÁß ÁÂÇ¥½Ã½ºÅÛ, ´ëÈ­½Ä Ãà ±¸¼Ó(interactive axis constraints), »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¸Þ´º ¹× ¹öư, ºäÆ÷Æ® ¸Â¹°¸²/Á¶ÀÛ±â ¹× ¹«ÇüÀÇ Å°º¸µå ÀԷ°ú °°Àº ¼º´É ¹× ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì ±â´ÉÀÇ Á¶ÇÕÀ» ÅëÇØ ÃÖ°íÀÇ »ý»ê¼ºÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÇÖ۸¦ »ý¼ºÇØ ¿öÅ©Ç÷ο츦 ´É·üÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
    °íÀ¯ÇÑ ¸ðµðÆÄÀÌ¾î ½ºÅÃÀº ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ °­·ÂÇÑ ½Ã°¢Àû ÆÄ¶ó¸ÞÆ®¸¯ ¿öÅ©Ç÷ο츦 »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿É¼ÇÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ¸ðµðÆÄÀÌ¾î ½ºÅÿ¡¼­ º¯°æµÈ »çÇ×Àº Á߿䵵¿¡ »ó°ü ¾øÀÌ ÀÚµ¿À¸·Î ÃÖÁ¾ °á°ú¿¡ Àü´ÞµË´Ï´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇØ ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ºñ¼±ÇüÀûÀÎ ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, ¿Ï¼ºµÈ °íÇØ»óµµ ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¿¡ ´ëÇØ, ½ºÅÃÀÇ ÇÏ´Ü¿¡¼­ ¿ø·¡ ÀúÇØ»óµµ Áö¿À¸ÞÆ®¸®·Î º¯È¯ÇÏ°í ¼ÅÃ÷ÀÇ ´ÜÃß ¶Ç´Â ÄÚ ºñƲ±â¿Í °°Àº ¼¼ºÎ »çÇ×À» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ º¯°æ »çÇ×Àº (½º¹«µù, ¸ÅÇÎ ¹× ½ºÅ°´×°ú °°Àº) ¸ðµç ¸¶Áö¸· ´Ü°èÀÇ ¸ðµðÆÄÀ̾ ÅëÇØ Àü´ÞµÇ¾î ¿Ï¼ºµÈ ij¸¯ÅÍ¿¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
    °´Ã¼ ¼±Åà ¹× º¯Çü, ¹öÅØ½º »ö»ó ¹× ·¹µð¿À½ÃƼ ÅÍÄ¡¾÷À» À§ÇÑ ¸¶¿ì½º ¶Ç´Â Ÿºí¸´ ±â¹Ý ÆäÀÎÆ®ºê·¯½Ã ÀÎÅÍÆäÀ̽º.


    µ¥ÀÌÅÍ ¹× Àå¸é °ü¸® µµ±¸
    ¿ÜºÎ ¹× ³»ºÎ µ¥ÀÌÅÍ ¹× Àå¸é °ü¸® ±â´ÉÀ¸·Î »ý»ê¼º °¡¼ÓÈ­ ¹× ¿öÅ©Ç÷οì À¯¿¬¼º Áõ´ë

  • ÇÁ·ÎÁ§Æ® Æú´õ, »ó´ë °æ·Î, °æ·Î º¯°æ µµ±¸, ÀÚ»ê ÃßÀû, ÀúÀå ÃøÁ¡, ÀÚµ¿ ¹é¾÷, ¸®¼Ò½º ¼öÁý±â, µ¿Àû ÅØ½ºÃÄ ¸®·Îµù ¹× ·Î±× ÆÄÀϰú °°Àº ÆÄÀÏ °ü¸® À¯Æ¿¸®Æ¼´Â ÆÄÀÏ ¹Ýº¹, »ç¿ëÀÚ ¹× À§Ä¡ »çÀÌ¿¡¼­ 3ds Max µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ´ëÇÑ ÀÏ»óÀûÀÎ »ç¿ë°ú Àü¼ÛÀ» °ü¸®ÇÕ´Ï´Ù.
  • Àå¸é °ü¸®—Scene Explorer Panel¿¡¼­ »ç¿ëÀÚ´Â ½ºÅà °¡´ÉÇÑ ÇÊÅ͸µ, Á¤·Ä ¹× °Ë»ö ±âÁØÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¸ðµç °´Ã¼ À¯Çü ¶Ç´Â Ư¼º(¸ÞŸµ¥ÀÌÅÍ Æ÷ÇÔ) º°·Î Àå¸éÀ» Á¤·Ä, ÇÊÅ͸µ ¹× °Ë»öÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ´Â ´ÙÁß Å½»ö±â ÀνºÅϽº¸¦ ÀúÀå ¹× º¸°üÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ÇØ´ç Àå¸é¿¡¼­ ÇöÀç ¾î¶² °´Ã¼°¡ ¼±ÅõǾî ÀÖ´ÂÁö¿¡ °ü°è ¾øÀÌ °´Ã¼¸¦ ¿¬°á, ¿¬°á ÇØÁ¦, À̸§ º¯°æ, ¼û±â±â, Á¤Áö ¹× »èÁ¦ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¾î¶² °´Ã¼ Ư¼ºÀÌ¶óµµ Ç¥½ÃÇÏ°í ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿­À» ±¸¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº MAXScript¸¦ »ç¿ëÇØ È®Àå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
  • Áö´ÉÀûÀÎ ¿ÜºÎ ÆÄÀÏ ÂüÁ¶ ±â´É(Àå¸é, °´Ã¼ ¶Ç´Â ÀçÁúÀ» À§ÇÑ)À¸·Î º¹ÀâÇÑ Àå¸é ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Layer Manager¿¡¼­ »ç¿ëÀÚ´Â Layer Manager¸¦ ÅëÇØ µµ¸é Ãþ¿¡¼­ ÀÛ¾÷ÇÔÀ¸·Î½á °ü·ÃµÈ Àå¸é ¿ä¼ÒµéÀ» ½Å¼ÓÇÏ°Ô ºÐ¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Asset Tracker´Â »ç¿ë ÁßÀÎ Àڻ꿡 ´ëÇÑ ¼Ò½º Á¦¾î °ü¸®¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº Autodesk¢ç Vault ÀÚ»ê °ü¸® ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿Í ±ä¹ÐÈ÷ ÅëÇյǾî ÀÖÀ¸¸ç ´ëºÎºÐÀÇ ½áµåÆÄƼ ÀÚ»ê °ü¸® ¼Ö·ç¼Ç°ú ȣȯµË´Ï´Ù.


    ¸ðµ¨¸µ
    ÆÄ¶ó¸ÞÆ®¸¯ ½¦ÀÌÇÁ ¹× °´Ã¼¸¦ È¿À²ÀûÀ¸·Î »ý¼ºÇÏ¿© ¸ðµ¨¸µÀ» ½Å¼ÓÇÏ°Ô ½ÃÀÛÇϽʽÿÀ.

  • Áï½Ã »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼±º°µÈ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ÁýÇÕ¿¡´Â Ç¥ÁØ ¿ø½Ã µ¥ÀÌÅÍ, È®ÀåµÈ ¿ø½Ã µ¥ÀÌÅÍ, 2D ½¦ÀÌÇÁ ¹× ¹®, â, °è´Ü°ú °°Àº °ÇÃà ¿ä¼ÒµéÀÌ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ.
  • ´ÙÀ½°ú °°Àº ÀÛ¾÷À» ÅëÇØ º¹ÇÕ °´Ã¼¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù: Scatter, Connect, Booleans, ShapeMerge, Morph, BlobMesh, Terrain ¹× Loft.
  • ÆÄ¶ó¸ÞÆ®¸¯ ¹× º¹ÇÕ °´Ã¼´Â ´õ¿í ¼¼ºÎÀûÀÎ ÆíÁýÀ» À§ÇØ ´ÙÀ½°ú °°Àº ±âº» Áö¿À¸ÞÆ®¸® À¯Çü Áß ¾î¶² °ÍÀ¸·ÎµçÁö º¯È¯ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù: ÆíÁý °¡´ÉÇÑ ¸Þ½Ã, ÆíÁý °¡´ÉÇÑ Æú¸®, ÆíÁý °¡´ÉÇÑ ÆÐÄ¡ ¶Ç´Â NURBS(Non-Uniform Rational B Spline) °´Ã¼.
  • 2D ½¦ÀÌÇÁ´Â ¾î¶² 3D Áö¿À¸ÞÆ®¸® À¯ÇüÀ¸·Îµç º¯È¯ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÆíÁý °¡´ÉÇÑ ½ºÇöóÀÎ ¹× ½ºÇöóÀÎ ÄÉÀÌÁö¸¦ »ý¼ºÇϱâ À§ÇÑ Ãâ¹ßÁ¡À¸·Î »ç¿ëµË´Ï´Ù.


    Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ¹× ÅØ½ºÃ³¸µ
    ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ´Ù°¢/»ï°¢¸Þ½Ã ±¸Á¶¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¸Þ½Ã ¸ðµ¨À» È¿À²ÀûÀ¸·Î »ý¼º, ÆíÁý ¹× ÅØ½ºÃ³¸µÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¸ðµ¨¿¡´Â CPV(color-per-vertex) ä³Î, ¸ÅÇΠä³Î, ¼±Åà ä³Î ¹× ¸íÈ®ÇÑ ³ë¸» µîÀÌ Æ÷ÇԵǸç, ÀÌµé ¸ðµÎ ¸ðµðÆÄÀÌ¾î ½ºÅÿ¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Ç¥ÇöµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ µµ±¸

  • ¿ÏÀüÇÑ »ý¼º ¹× ÆíÁý µµ±¸ ¼¼Æ®¿¡´Â create, collapse, attach, bridge, flip, hinge from edge, turn, cut, split, slice, quick slice, wedge, bevel, extrude, chamfer vertex, extrude along a curve, mirror, edge loop, and edge ring tools µµ±¸°¡ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ.
  • ProBooleans¸¦ ¸Þ½ÃÀÇ ÅäÆú·ÎÁö¸¦ ÀçÆò°¡Çϰí ÃÖÀûÈ­ÇÏ´Â µîÀÇ ÀÛ¾÷¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ProCutter µµ±¸¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ ¼¼ºÐÈ­µÈ ºÎºÐÀ¸·Î ½Å¼ÓÇÏ°Ô ºÐ¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì ±â´É¿¡´Â UV µ¥ÀÌÅ͸¦ ÆÄ±«ÇÏÁö ¾Ê°í ¸Þ½Ã¸¦ ÆíÁýÇϱâ À§ÇØ Æú¸®°ï Á¤Á¡¿¡¼­ ÅØ½ºÃÄ ÁÂÇ¥¸¦ ºÐ¸®ÇÏ´Â Preserve UV, ¼­·Î ´Ù¸¥ ¼±Åà À¯ÇüÀ» Áö´ÉÀûÀ¸·Î ÀüȯÇÏ´Â(¿¹¸¦ µé¾î, ¿¡Áö¿¡¼­ Á¤Á¡À¸·Î) ¼­ºê°´Ã¼(¿¹¸¦ µé¾î, Á¤Á¡, ¿¡Áö, ÆäÀ̽º) ¼±Åà ÁýÇÕ, ÆíÁý ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁý¿¡ ´ëÇÑ ´ëÈ­½Ä ¹Ì¸®º¸±â, ±×¸®°í ¸ðµ¨¸µ ÇÖŰ ¹× ÃàÀ» ÀϽÃÀûÀ¸·Î ÀçÁöÁ¤ÇÏ´Â ±â´ÉÀÌ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ.
  • ¸ðµðÆÄÀÌ¾î ½ºÅÿ¡¼­ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¹× ¼­ºê °´Ã¼ Áö¿À¸ÞÆ®¸®·Î ÀÛ¾÷Çϱâ À§ÇØ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±¤¹üÀ§ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¸ðµðÆÄÀ̾îµé·Î´Â ÇÁ·ÎÁ§¼Ç, ¿¡µåÆ® ³ë¸», ¹öÅØ½ºÆäÀÎÆ®¹× º¥µå, º£º§, ĸ Ȧ, Ⱦ´Ü¸é, µð½ºÇ÷¹À̽º, ÀͽºÆ®·çµå ¹× ¼­ºêµð¹ÙÀÌµå Æú¸®°ï µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ¼­ºêµðºñÀü ¼­Çǽº ¹× Æú¸®°ï ½º¹«µù

    ¼­ºêµðºñÀü ¹æ¹ý¿¡´Â NURBS °´Ã¼¿Í ºñ½ÁÇÑ °´Ã¼¸¦ »êÃâÇÏ´Â NURMS Subdivision, MeshSmooth ó·³ 3°¢ ¹× 4°¢ ¸é(facet)À» »êÃâÇϴ Ŭ·¡½Ä, ±×¸®°í ¿ÀÁ÷ 4°¢ ¸é¸¸À» »êÃâÇÏ´Â Äõµå Ãâ·ÂÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
    Æú¸®°ï °´Ã¼ÀÇ ¸Þ½Ã ½º¹«µùÀº ·»´õ ÃÖÀûÈ­ ¶Ç´Â LOD(Level-of-detail)¸¦ À§ÇØ ÃÖÁ¾ ¸Þ½ÃÀÇ Æú¸®°ï °³¼ö¸¦ Á¦¾îÇÕ´Ï´Ù.
    ¸ðµðÆÄÀÌ¾î ½ºÅðú ÇÔ²² ÀÌ·¯ÇÑ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼­ºêµðºñÀü ¼­Çǽº ¹× Æú¸®°ï ½º¹«µù µµ±¸¿¡´Â °èÃþÀû ¼­ºêµðºñÀü ¼­Çǽº ¸ðµðÆÄÀ̾î, MeshSmooth ¹× TurboSmooth°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ÃÖÀûÈ­ µµ±¸
  • Áö¿À¸ÞÆ®¸® Á¤¸® ¹× LOD(level-of-detail) µµ±¸¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ´ëÈ­½Ä µð½ºÇ÷¹À̸¦ À§ÇÑ Àå¸éÀ» ÃÖÀûÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ÅØ½ºÃ³ ÇÒ´ç/ÆíÁý

  • 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ŸÀϸµ, ¹Ì·¯¸µ, µ¥Ä®, °¢, ȸÀü, ºí·¯, UV ½ºÆ®·¹Äª ¹× ÀÌ¿ÏÀ» Æ÷ÇÔÇϴ âÀÇÀûÀÎ ÅØ½ºÃÄ ¹× Æò¸é ¸ÅÇÎ, Remove Distortion, Preserve UV, ±×¸®°í UV ÅÛÇø´ À̹ÌÁö ³»º¸³»±â¸¦ À§ÇÑ ±¤¹üÀ§ÇÑ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ´É·üÈ­µÈ ÅØ½ºÃÄ ¿öÅ©Ç÷ο쿡´Â ¹«¼öÈ÷ ¸¹Àº ÅØ½ºÃ³¸¦ °áÇÕÇÏ´Â ±â´É, µå·¡±×¾Øµå·Ó ÇÒ´çÀ» Áö¿øÇÏ´Â ÀçÁú/¸Ê ºê¶ó¿ìÀú, ±×¸®°í ½æ³×ÀÏÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °èÃþµéÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • UV ¿öÅ©Ç÷οì´Â »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ½É(seam)À» Á¤ÀÇÇÏ°í »ç¿ëÀÚ°¡ ÀÌ·¯ÇÑ ½ÉÀ» µû¶ó UV¸¦ Æî ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â Pelt ¸ÅÇÎ, ÀçÁú, ¸Ê ¹× »ö»ó º¹»ç/ºÙ¿©³Ö±â, ºü¸¥ ¸ÅÇÎ À¯Çü(»óÀÚ, ¿øÅë, ±¸) Á¢±Ù µîÀÇ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ÅØ½ºÃÄ °èÃþÈ­¸¦ À§ÇØ ÃÖ´ë 99°³ÀÇ UV ¼¼Æ®¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ±¤¹üÀ§ÇÑ UVW ¸ÅÇÎ µµ±¸·Î ÅØ½ºÃÄ ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥¸¦ Á÷Á¢ Á¶ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¸ðµðÆÄÀÌ¾î ½ºÅÿ¡¼­ ÀÛ¾÷Çϱâ À§ÇÑ ÅØ½ºÃÄ ¸ðµðÆÄÀ̾´Â Camera Map, Material Modifier, UVW ¸ÅÇÎ ¸ðµðÆÄÀ̾î, UV Xform, Map Scaler ¹× Surface Mapper°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ½ºÇöóÀÎ/È®Àå ½ºÇöóÀÎ ¹× NURBS ¸ðµ¨¸µ
  • Á¤¹ÐÇÑ ½ºÇöóÀÎ ±â¹Ý °î¼± ¹× ¼­Çǽº »ý¼º µµ±¸¿¡´Â ·ÎÇÁÆ®, ¿ø·¹ÀÏ ¹× Åõ·¹ÀÏ ½ºÀ¬, º£º§¸µ, ÀͽºÆ®·çµå, ¸ð±ï±â, ĸ, ¿ÀÇÁ¼Â, ¼±¹Ý, ·êµå(ruled), ¹Ì·¯, ´Ù¸é ºí·»µå µîÀÇ µµ±¸°¡ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ.
  • ¸Å°³º¯¼öÈ­ ¹× Áö¼Ó¼º¿¡ ´ëÇÑ ³ôÀº Á¤µµÀÇ Á¦¾î¸¦ ÅëÇØ ¼­Çǽº¸¦ ºÎÂø, ºÐ¸®, Á¤·Ä, ÅëÇÕ ½ºÆ¼Äª, È®Àå, ¸ð±ï±â ¶Ç´Â À籸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ´Ù¼öÀÇ NURBS ÆÐÄ¡¸¦ ÇϳªÀÇ Æú¸®°ï ¸Þ½Ã·Î ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¸ðµðÆÄÀÌ¾î ½ºÅÃÀÌ ÀÖ´Â ¸ðµ¨¸µÀÇ °æ¿ì, ½ºÇöóÀÎ ¸ðµðÆÄÀ̾ ÀÌ¿ëÇØ º¯Çü, ¼±¹Ý, ½ºÇöóÀÎ ³ë¸»È­, ½ºÇöóÀÎ ·»´õ Ư¼º ¼³Á¤, ½ºÀ¬ ¹× Æ®¸²/È®ÀåÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼­ºê°´Ã¼ Áö¿À¸ÞÆ®¸®(¿¹¸¦ µé¾î, Curve CV, Surface CV, ¼­Çǽº)¸¦ Á÷Á¢ Á¶ÀÛÇϱâ À§ÇÑ ÀÏ·ÃÀÇ ¸ðµðÆÄÀ̾ Á¦°øµË´Ï´Ù.


    ÀÏ¹Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Àå¸é¿¡ ÀÖ´Â °ÅÀÇ ¸ðµç ¸Å°³º¯¼ö¸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Ç¥ÇöÇϴµ¥ »ç¿ëÇÒ ¼ö Àִ ŰÇÁ·¹ÀÓ ¹× ÀýÂ÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇØ ´Ù¾çÇÑ µµ±¸¸¦ À¯¿ëÇÏ°Ô È°¿ëÇϽʽÿÀ.


    ÀÏ¹Ý Å°ÇÁ·¹À̹Ö

  • ¼Â Ű ¹× ¿ÀÅä ۶ó´Â µÎ °¡Áö ŰÀ× ¸ðµå´Â ´Ù¾çÇÑ Å°ÇÁ·¹ÀÌ¹Ö ¿öÅ©Ç÷ο쿡 ´ëÇÑ Áö¿øÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
  • ÄÆ, º¹»ç ¹× ºÙ¿©³Ö±â µî ŰÇÁ·¹À̹ÖÀ» À§ÇØ ºü¸£°í Á÷°üÀûÀÎ ÄÁÆ®·ÑÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¼Õ½±°Ô »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °æ·Î¸¦ ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ Á÷Á¢ º¸°í ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ·¯

  • Ű ±â¹Ý ¹× ÆÄ¶ó¸ÞÆ®¸¯À» Æ÷ÇÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ ÄÁÆ®·Ñ·¯´Â ¿ÏÀü º¯Çü ¶Ç´Â °´Ã¼ÀÇ À§Ä¡, ȸÀü ¶Ç´Â Å©±â¸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Ç¥ÇöÇϴµ¥ À¯¿ëÇÕ´Ï´Ù.
  • Bézier ¹× TCB¿Í °°Àº Ű ±â¹Ý ÄÁÆ®·Ñ·¯´Â °¢ Ű¿¡ °ª ¹× º¸°£(interpolation) ¹æ¹ýÀ» ÀúÀåÇϸç, À̰ÍÀº ÄÁÆ®·ÑÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    Á¦ÇÑÀû ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

  • °´Ã¼´Â Á¤·Ä, ¹ðÅ·, ¼Óµµ, Æòźȭ, ·çÇÎ ÄÁÆ®·ÑÀ» ÀÌ¿ëÇØ °î¼±À» µû¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Ç¥ÇöµÇ°Å³ª, Á¤·Ä ÄÁÆ®·ÑÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¼­ºñ½º¸¦ µû¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Ç¥ÇöµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ´ÙÁß °î¼± »çÀÌ¿¡¼­ °æ·Î°¡ Á¦¾îµÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °¡Áßó¸®ÇÏ°í ¿þÀÌÆ®¸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù.
  • °´Ã¼´Â º¸±â, ´Ù¸¥ ÁÂÇ¥ ½ºÆäÀ̽º¿¡¼­ÀÇ ¹æÇâ ¹× ´Ù¸¥ ½Ã°£À¸·Î ¿¬°á°ú °°Àº ´Ù¾çÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î ´Ù¸¥ °´Ã¼¿Í ÇÔ²² ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Ç¥ÇöµÇµµ·Ï Á¦ÇÑÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±¸¼ÓÁ¶°Ç ¶ÇÇÑ µÑ ÀÌ»óÀÇ Å¸°Ù °£¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Ç¥ÇöµÈ °¡Áß󸮸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
  • ¸ðµç Á¦ÇÑÀû ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °á°ú¹°ÀÌ Ç¥ÁØ Å°ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ Æ÷ÇԵŠÃß°¡ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.


    ÀýÂ÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

    ÆÄ¶ó¸ÞÆ®¸¯ ÄÁÆ®·Ñ·¯´Â Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ¿µÇâÀ» ÁÖ´Â °ªÀ» ÀúÀåÇÕ´Ï´Ù: ÄÁÆ®·ÑÀº °¢ ÄÁÆ®·Ñ·¯ À¯Çü º°·Î °íÀ¯ÇÕ´Ï´Ù.
    »ç¿ëÀÚ´Â ³ëÀÌÁî, ÀͽºÇÁ·¹¼Ç, ¿þÀ̺êÆû, ½ºÇÁ¸µ ¹× ¿Àµð¿À¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¼ö ¸¹Àº ³»ÀåÇü ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÀýÂ÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ¸ðµç ÀýÂ÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °á°ú¹°ÀÌ Ç¥ÁØ Å°ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ Æ÷ÇԵŠÃß°¡ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.


    ½ºÅ©¸³Æ® ¹× ÀͽºÇÁ·¹¼Ç ÄÁÆ®·Ñ·¯

  • »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ½ºÅ©¸³Æ® ¹× ÀͽºÇÁ·¹¼ÇÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ÀͽºÇÁ·¹¼ÇÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ¼öÇÐ ÇÔ¼ö»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó MAXScript·Îµµ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ½ºÅ©¸³Æ® ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ »ç¿ëÇϸé MAXScripts·Î ¼³¸í °¡´ÉÇÑ °ü°è º°·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¸ðµç ½ºÅ©¸³Æ® ¶Ç´Â ÀͽºÇÁ·¹¼Ç ±â¹Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °á°ú¹°ÀÌ Ç¥ÁØ Å°ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ Æ÷ÇԵŠÃß°¡ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.


    ¸®½ºÆ® ÄÁÆ®·Ñ·¯

  • ÇÑ ¸®½ºÆ®¿¡ ÀÖ´Â ÄÁÆ®·Ñ·¯ °èÃþÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ´ÙÁß ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ®·¢À» ´ÜÀÏ °á°ú·Î È¥ÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • µ¿ÀÏÇÑ °´Ã¼ ¶Ç´Â °´Ã¼µé¿¡ ´ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ÷Áî ¹× ¹öÀüÀ» ÀúÀåÇϱâ À§ÇØ ¸®½ºÆ® ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¸®½ºÆ®¿¡ ÀÖ´Â °¢ ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¿µÇâÀ» °¡Áßó¸®ÇÏ¿© ½Ã°£¿¡ µû¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ¸®¾×¼Ç ÄÁÆ®·Ñ·¯

  • °´Ã¼°¡ ´Ù¸¥ °´Ã¼ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ¹ÝÀÀÇϵµ·Ï ¸®¾×¼ÇÀ» ¼Â¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¸®¾×¼ÇÀ» À§ÇÑ »óŸ¦ ¿øÇÏ´Â °ªÀ¸·Î ¼Â¾÷ÇÏ°í Æ®¸®°ÅÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ Á÷Á¢ °ªÀ» ÀÔ·ÂÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ ¸®¾×ÆÃ °´Ã¼¸¦ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ¸Å°³º¯¼ö ¿ÍÀ̾

  • ÄÁÆ®·Ñ·¯ °£ÀÇ ÇѹæÇâ ¹× ¾ç¹æÇâ °ü°è¸¦ ÇÔ²² ¿ÍÀ̾ÇÏ¿© ŰÀ× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ´ëÇÑ ´õ ¸¹Àº »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¹æ¹ýÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °´Ã¼ÀÇ Æ®·¢¿¡ ½½¶óÀÌ´õ ¹× ½ºÇÇ³Ê¿Í °°Àº UI ¿ä¼Ò¸¦ ¿ÍÀ̾ÇÏ¿© »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·ÑÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿©·¯ ¼Ó¼ºÀ» ÇϳªÀÇ ½½¶óÀÌ´õ·Î Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    Æ®·¢ ºä: °î¼± ÆíÁý±â ¹× µµÇÁ ½ÃÆ®

  • ŸÀÓ¶óÀÎÀ» µû¶ó °î¼±À» ÀÌ¿ëÇØ ŰÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Æ®·¢º°·Î ÆíÁýÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ´Â º¸°£ÀÇ ±¸¼º¿ä¼Ò¸¦ ´õ¿í ½±°Ô ½Ã°¢È­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • °î¼± ÆíÁý µµ±¸¿¡´Â ¸®¹ÌÆÃ, °î¼± ±×¸®±â ¹× °î¼± ¸ðµðÆÄÀ̾ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ.
  • µµÇÁ ½ÃÆ®¸¦ »ç¿ëÇϸé ۸¦ °³º°ÀûÀ¸·Î ÆíÁýÇϰųª ±×·ì ¹× ¹üÀ§ ´ÜÀ§·Î ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Ű ¶Ç´Â Ű ÁýÇÕÀ» ½Ã°£ ¹× °ª¿¡ µû¶ó ½½¶óÀ̵å, À̵¿ ¹× È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ º¹»ç, ºÙ¿©³Ö±â ¹× ÀνºÅϽºÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Æ®·¢º°·Î ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Track SetsÀ» »ç¿ëÇØ º¹ÀâÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ºÐ¸®µÈ ¿£Æ¼Æ¼·Î Á¶Á÷ÇÏ¸é ´õ¿í ½±°Ô ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿øº» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¹«°á¼ºÀ» À¯ÁöÇÏ´Â soft selection falloff ¹× key-reduced into sparse key¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Á¶¹ÐÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¤¹ÐÇÏ°Ô Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • »ç¿îµå Æ®·¢À» Track View·Î ·ÎµùÇÏ¿© Ÿ°Ù ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ½±°Ô µ¿±âÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    °í½ºÆÃ(Ghosting)
    ÇöÀç ÇÁ·¹ÀÓ ¾ÕµÚ¿¡ ÀÖ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» È®ÀÎÇÏ°í °´Ã¼ ¸ð¼ÇÀ» Æò°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ¸ðµðÆÄÀÌ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

  • ¸ðµðÆÄÀÌ¾î ½ºÅÃÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ¸ðµç ¸ðµðÆÄÀÌ¾î ¸Å°³º¯¼ö¸¦ ŰÀ×ÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ¿¡°Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ´ëÇÑ ¶Ç ´Ù¸¥ ÀýÂ÷Àû ¹æ¹ýÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
  • Point Cache ¸ðµðÆÄÀ̾ »ç¿ëÇÏ¸é ½¬¿î ½º¿ÍÇÎ ¹× ºü¸¥ Àç»ýÀ» À§ÇØ ¼­Çǽº º¯ÇüÀ» ÀúÀåÇÏ°í ·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Morpher ¸ðµðÆÄÀ̾î´Â ¸ðÇΠŸ°ÙÀ» ±¸¼ºÇÏ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀ̸ç, Çâ»óµÈ ¸ðÇÎÀ» À§ÇÑ Áö¿øÀ» Æ÷ÇÔÇÕ´Ï´Ù.


    ½ºÅ°´×

  • Skin ¶Ç´Â Physique ¸ðµðÆÄÀ̾ »ç¿ëÇØ »À´ë º¯ÇüÀ» Á¤¹ÐÇÏ°Ô Á¦¾îÇÔÀ¸·Î½á, ¾î±ú¿Í °°ÀÌ °¡Àå ±î´Ù·Î¿î ºÎºÐ¿¡¼­Á¶Â÷ °üÀýÀÌ ¿òÁ÷ÀÏ ¶§ ij¸¯Å͸¦ ÀÚ¿¬½º·´°Ô º¯ÇüÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Á÷Á¢ ¹öÅØ½º ¿þÀÌÆ®, ¿£º§·ÎÇÁº°·Î Á¤ÀÇµÈ ¹öÅØ½ºÀÇ º¼·ý ¶Ç´Â ÀÌ µÎ °¡Áö¸¦ ¸ðµÎ »ç¿ëÇØ ½ºÅ² º¯ÇüÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿þÀÌÆ® Å×À̺í, ÆäÀÎÆ® ¿þÀÌÆ® ¹× ¿þÀÌÆ®ÀÇ ÀúÀå ¹× ·Îµù°ú °°Àº ±â´ÉÀº ½¬¿î ÆíÁý ¹× ¸ðµ¨ °£ÀÇ ±ÙÁ¢¼º ±â¹Ý Àü¼ÛÀ» Áö¿øÇϹǷΠº¹ÀâÇÑ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Á¤È®¼º°ú À¯¿¬¼ºÀ» º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.
  • ¸®Áöµå ¹ÙÀÎµå ½ºÅ°´× ¿É¼ÇÀº ·Î¿ì Æú¸®°ï ¸ðµ¨À» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÒ ¶§ ¶Ç´Â ±ÔÄ¢ÀûÀÎ »À´ë ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ Áø´Ü µµ±¸·Î½á À¯¿ëÇÕ´Ï´Ù.
  • Skin Wrap ¹× Skin Morph¿Í °°Àº Ãß°¡ ¸ðµðÆÄÀ̾î´Â ´Ù¸¥ ¸Þ½Ã¿Í ÇÔ²² ¸Þ½Ã¸¦ ±¸µ¿Çϴµ¥ »ç¿ë °¡´ÉÇϸç, ´Ù·ç±â ¾î·Á¿î ¿µ¿ª¿¡¼­ Ÿ°ÙÆÃµÈ °¡Áß󸮸¦ Á¶Á¤ÇÕ´Ï´Ù.


    ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Á¤±³ÇÑ µðÁöÅРij¸¯Å͸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Ç¥ÇöÇϴµ¥ ÇÊ¿äÇÑ µµ±¸¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.


    ¹ÙÀÌÆÐµå °³¿ä

  • ÅëÇÕµÈ ¹ÙÀÌÆÐµå µµ±¸ ¼¼Æ®´Â ºü¸£°í Áö´ÉÀûÀÎ ¹ÙÀÌÆÐµå, ÇÇÁ÷ ¹× ±ºÁß ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
  • ¹ÙÀÌÆÐµå¸¦ »ç¿ëÇØ ¹ÙÀÌÆÐµå ij¸¯ÅÍ »À´ë¸¦ ÀÚµ¿À¸·Î »ý¼ºÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ »ç¿ëÀÚ´Â ¹ÙÀÌÆÐµå »À´ë ±¸Á¶°¡ °áÁ¤µÇ±â Àü¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÏ°í ´Ù¸¥ ±¸Á¶ÀÇ ¹ÙÀÌÆÐµå·Î ¸®Å¸°ÙÆÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¹ÙÀÌÆÐµå´Â Á÷°üÀûÀΠ÷´Ü FK/IK ºí·»µù»Ó ¾Æ´Ï¶ó, ±âº» Ãà ÀÌ¿ÜÀÇ ´Ù¸¥ Á¡ ÁÖÀ§·Î ¼Õ°ú ¹ßÀ» µ¹¸®°í ȸÀü½Ãų ¼ö ÀÖ´Â °­·ÂÇÑ IK Ãà ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
  • Biped Xtras¸¦ ÀÌ¿ëÇØ »ç¿ëÀÚ´Â ¾îµð¿¡³ª ºÎÂøÇÒ ¼ö ÀÖ°í ¾î¶² ¹ÙÀÌÆÐµå °´Ã¼¿¡³ª ¸ðü°¡ µÉ ¼ö ÀÖ´Â(±×¸®°í ȸÀü ¹× ¹èÄ¡ÇÒ ¶§ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Ç¥ÇöµÉ ¼ö ÀÖ´Â) FK »ç½½À» ÅëÇØ ¸®±×ÀÇ ¾î´À ºÎºÐ¿¡¼­³ª ÀÌÁúÀûÀÎ ¹ÙÀÌÆÐµå¸¦ »ý¼ºÇÏ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Xtras¸¦.bip ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¹ÙÀÌÆÐµå´Â ÀÚ»ê °øÀ¯, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °èÃþÈ­ ¹× ºñ¼±Çü ÆíÁýÀ» À§ÇÑ °í±Þ µµ±¸¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
  • °íÀ¯ÇÑ ¹ÙÀÌÆÐµå ¹× ½ºÇöóÀÎ ´ÙÀ̳»¹Í½º µµ±¸¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅʹ ij¸¯ÅÍ¿¡ °¡ÇØÁö´Â ¹°¸®Àû Æ÷½º¸¦ Á¤¹ÐÇÏ°Ô Á¦¾îÇϰí, ¹ÙÀÌÆÐµå °øÁß ÀÚÃë, ÂøÁöÇÒ ¶§ ¹«¸­ ±ÁÈ÷±â ¹× Àü¹ÝÀûÀÎ ±ÕÇüÀ» °è»êÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ü°ÝÀ» ¹ÙÀÌÆÐµå ¶Ç´Â º»(bone) °èÃþ¿¡ ÀÚµ¿À¸·Î ½ºÅ² Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ ºÎÂøÇϴµ¥ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ÅëÇÕµÈ ±ºÁß ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇØ »ç¿ëÀÚ´Â ¸ñÇ¥ Ãß±¸ ¹× ȸÇÇ¿Í °°Àº Áö´ÉÀûÀÎ Çൿ »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» »ç¿ëÇØ ¹ÙÀÌÆÐµå ij¸¯ÅÍ ¶Ç´Â ¾î¶² 3ds Max °´Ã¼¶óµµ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Çൿ(behaviour)À» C++ Ç÷¯±×ÀÎÀ¸·Î ½ºÅ©¸³Æ® ¶Ç´Â »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç »ç¿ëÀÚ´Â ÀÎÁöÀû ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ »ç¿ëÇØ ½ºÅ©¸³ÆÃ ¶Ç´Â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âÁØ¿¡ µû¶ó ÀÌ·¯ÇÑ Ç÷¯±×ÀÎ »çÀ̸¦ À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    »À´ë ¹× ¿ª¿îµ¿ÇÐ(IK)

  • 3ds Max º»(bone), IK ÇØ¼®±â ¹× ¸®±ë µµ±¸¸¦ »ç¿ëÇØ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ »À´ë·Î ij¸¯Å͸¦ ¸®±ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ÀͽºÇÁ·¹¼Ç, ½ºÅ©¸³Æ®, ¸®½ºÆ® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¹× ¿ÍÀ̾À» Æ÷ÇÔÇÏ´Â ¸ðµç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µµ±¸¸¦ ¾î¶² ±¸Á¶ÀÇ ¸®±×¸¦ ±¸ÃàÇϱâ À§ÇÑ º»(bone)¿¡ °íÀ¯ÇÑ À¯Æ¿¸®Æ¼ ÁýÇÕ ¹× »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ÄÁÆ®·Ñ°ú ÇÔ²² »ç¿ëÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅʹ ij¸¯Å͸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Ç¥ÇöÇϴµ¥ ÇÊ¿äÇÑ UI¸¸ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • 3ds Max¿Í ÇÔ²² Æ÷ÇÔµÈ 4°³ Ç÷¯±×ÀÎ IK ÇØ¼®±â: history-independent solver, history-dependent solver, limb solver ¹× spline IK solver. ÀÌó·³ °­·ÂÇÑ ÇØ¼®±â´Â °íǰÁúÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» »ý¼ºÇÏ´Â µ¥ ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£À» ´ÜÃà½ÃÄÑÁÝ´Ï´Ù.
  • History-independent solver´Â IK ¹× FK ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀÌÀÇ ¿Ïº®ÇÑ ºí·»µùÀ» Á¦°øÇÏ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅͰ¡ ¿µÇâÀ» ¹Þ´Â º»(bone)ÀÇ Æ÷Áö¼Å´×À» ´õ¿í Àß Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼±È£µÇ´Â °¢(angle)À» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
  • History-independent solver´Â Á¶ÀÎÆ® ÇÑ°è ³»¿¡¼­ ÇØ¼®Çϰí, ±â°è¿Í °°Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ »ç¿ëµË´Ï´Ù.
  • IK ¸²(limb)Àº ½Ç½Ã°£ »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» À§ÇØ ÃÖÀûÈ­µÇ°í ij¸¯ÅÍ ÆÈ ¶Ç´Â ´Ù¸® ÀÛ¾÷¿¡ ÀÌ»óÀûÀÎ ÃÖÀûÀÇ 2-bone ÇØ¼®±âÀÔ´Ï´Ù.
  • ½ºÇöóÀÎ IK ÇØ¼®±â´Â 3D ½ºÆäÀ̽º ¾îµð¿¡¼­³ª À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ³ëµå¸¦ Áö¿øÇÏ´Â À¯¿¬ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ÇØ¼®±â´Â ij¸¯ÅÍÀÇ Ã´Ãß³ª ²¿¸® °°Àº »À´ë »ç½½ÀÇ È¿À²ÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Áö¿øÇϸç, »ç¿ëÇϱ⠽¬¿î ºñƲ±â ¹× ±¼¸®±â ÄÁÆ®·ÑÀ» Æ÷ÇÔÇÕ´Ï´Ù.


    °í±Þ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µµ±¸

    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÚ»ê

  • ¹ÙÀÌÆÐµå ¹× 3ds Max °´Ã¼´Â ¸ðµÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÚ»êÀ» ÀúÀå, ·Îµå ¹× ¸®Å¸°ÙÆÃÇϰí, ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ ÄÁÅÙÃ÷¸¦ ´Ù½Ã »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ¸ç, °¢ Ŭ¸³ÀÇ À¯¿ë¼ºÀ» »ó´çÈ÷ È®ÀåÇϱâ À§ÇÑ ½Ã½ºÅÛÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
  • ¹ÙÀÌÆÐµå ÆÄÀÏ Çü½ÄÀÌ ¹ÙÀÌÆÐµå¿¡ °íÀ¯ÇÑ °ÍÀ̾ À籸¼º ¹× ¸®Å¸°ÙÆÃÀ» À§ÇÑ ÃÖ°íÀÇ ¼º´É°ú »ç¿ë ¿ëÀ̼ºÀ» Á¦°øÇÒ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ¹ÙÀÌÆÐµå°¡ ÀÇÁ¸ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 3ds Max ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Æ÷ÇÔÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ °´Ã¼ ¶Ç´Â ij¸¯ÅÍ¿¡¼­ XML ÆÄÀÏ·Î ³»º¸³½ ´ÙÀ½, Æ®·¢º°·Î ¸ÅÇÎÇÏ¿© ´Ù½Ã °¡Á®¿À°Å³ª ij¸¯ÅÍÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ¿øº»°ú ºñ·Ê°¡ ´Ù¸¥ ij¸¯ÅÍ¿¡ ¸®Å¸°ÙÆÃÇϱâ À§ÇØ °´Ã¼º°·Î ÄÁÆ®·ÑÇÏ¿© ´Ù½Ã °¡Á®¿Ã ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ¸ð¼Ç ¹Í¼­

  • ºñ¼±Çü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹Í¼­´Â ¹ÙÀÌÆÐµå ¹× 3ds Max °´Ã¼¸¦ ¸ðµÎ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ¸ð¼Ç ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ÀúÀåÇØ ¹Í¼­¿Í ÇÔ²² »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¸ð¼ÇÀ» ´ÜÀÏ °´Ã¼, Àüü ij¸¯ÅÍ ¶Ç´Â ij¸¯ÅÍ ³»ÀÇ Æ¯Á¤ °´Ã¼ ¹× Æ®·¢ ÁýÇÕ¿¡ Àû¿ëÇϰųª ¸®Å¸°ÙÆÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¸ð¼Ç ¹Í¼­¸¦ ÀÌ¿ëÇØ »ç¿ëÀÚ´Â ÃÖ°íÀÇ Æòźȭ¸¦ À§ÇØ Å¬¸³ ÀÚüÀÇ ÆÐÅÏÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ¸ð¼Ç Ŭ¸³µé »çÀ̸¦ Áö´ÉÀûÀ¸·Î À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¹ÂÆÃ ¹× ¼Ö·ÎÀ×Àº °Ý¸® ¶Ç´Â ´Ù¸¥ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÅØ½ºÆ®¿¡ ÀÖ´Â °¢ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÄö½º¿¡ ´ëÇÑ Á¦¾î ´É·ÂÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.


    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °èÃþ
  • ¹ÙÀÌÆÐµå ¹× 3ds Max °´Ã¼´Â °èÃþÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­µÉ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î ±âº»À̵Ǵ ŰÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼Õ»ó½ÃŰÁö ¾Ê°í, °¡Àå Á¶¹ÐÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ´ëÇØ¼­µµ Ÿ°ÙÆÃµÈ ¹Ì¼¼ Á¶Á¤À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ¸Å°³º¯¼ö ¼öÁý±â
  • ƯÁ¤ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ ÁýÇÕÀ» ¼öÁý, °ü¸® ¹× °øÀ¯Çϱâ À§ÇÑ Á÷°üÀûÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º.


    ¹ÙÀÌÆÐµå ¸ð¼Ç Ç÷οì

  • ¸ð¼Çµé °£ÀÇ ÀüȯÀ» ¼Â¾÷ÇÏ°í ¿îµ¿ ½ÃÄö½º¸¦ Á¤ÀÇÇϱâ À§ÇØ ¹ÙÀÌÆÐµå Ŭ¸³ ³×Æ®¿öÅ© ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¸ð¼Ç Ç÷ο츦 ±ºÁß ½Ã½ºÅÛ°ú ÇÔ²² »ç¿ëÇÏ¸é ±ºÁß Á᫐ ¹ÙÀÌÆÐµå°¡ ¼±ÅÃÇØ¾ß ÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇൿÀ» °áÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ¹ÙÀÌÆÐµå º¹»ç/ºÙ¿©³Ö±â
  • Àüü ¹ÙÀÌÆÐµå ¶Ç´Â °´Ã¼ ÁýÇÕ¿¡ ´ëÇØ Æ÷Áî, ÀÚ¼¼ ¹× Æ®·¢À» ÀúÀå, °øÀ¯ ¹× °Ë»öÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·ÎÅ· ¹× ÇÚµå Æ÷¡À» °£ÆíÇÏ°Ô ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï º¹»ç ¹× ºÙ¿©³Ö±â ½Ã½ºÅÛÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.


    ¹ÙÀÌÆÐµå ¿öÅ©º¥Ä¡
  • °¡¼Ó, ½ºÆÄÀÌÅ© ¹× ³ëÀÌÁî¿Í °°Àº °í±Þ ±âÁØ¿¡ µû¶ó ¹ÙÀÌÆÐµå ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÆíÁý, ºÐ¼® ¹× ¼öÁ¤Çϱâ À§ÇØ Àü¹®È­µÈ Æ®·¢ ºä ¹öÀüÀ» ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÙÀÌÆÐµå Dz½ºÅÜ
  • º¸ÇàÀ» À§ÇÑ IK ±¸¼ÓÁ¶°ÇÀÇ ¹èÄ¡¸¦ Ç¥ÇöÇϰí Á¦¾îÇϴ Dz½ºÅÜ ÀåÄ¡¸¦ ÀÌ¿ëÇØ, ¹ÙÀÌÆÐµå ij¸¯Å͸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ¸ð¼Ç ĸÃÄ

  • °èÃþÀû ¹× ¸¶Ä¿ ¸ðµÎ¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ´Â ¸ð¼Ç ĸÃÄ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¹ÙÀÌÆÐµå ¹× 3ds Max °´Ã¼·Î ½±°Ô °¡Á®¿À°í ¸®Å¸°ÙÆÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • HTR ¹× TRC °¡Á®¿À±â Çü½ÄÀ¸·Î 3ds Max °´Ã¼¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¾î¶² ij¸¯ÅÍ¿¡³ª ´Ù½Ã »ç¿ëÇÏ°í ¸®Å¸°ÙÆÃÇϱâ À§ÇØ ÀÌ Çü½ÄÀ» XML ¶Ç´Â ¹ÙÀÌÆÐµå Çü½ÄÀ¸·Î º¯È¯ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¹ÙÀÌÆÐµå´Â BVH ¹× CSM µ¥ÀÌÅ͸¦ Áö¿øÇϸç IK ±¸¼ÓÁ¶°ÇÀ» ÃßÃâÇϱâ À§ÇÑ µµ±¸¸¦ °¡Áö°í ÀÖÀ¸¹Ç·Î ÁýÇÕ Çã¿ë ¹üÀ§ ³»ÀÇ ¾î¶² ¹Ùµð ºÎºÐ¿¡ ´ëÇØ¼­µµ Ű(key)¸¦ ÁÙÀ̰í ij¸¯ÅÍ ÇÇ°Ü ¾È¿¡¼­ ¿ÀÇÁ¼ÂÀ» Á¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ¸ðµðÆÄÀ̾î
    ¸ðµðÆÄÀÌ¾î ½ºÅÃÀ» »ç¿ëÇØ °´Ã¼ ¹× ¼­ºê°´Ã¼¸¦ ¼±ÅÃ, ¸ðµ¨¸µ, ¸ÅÇÎ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÕ´Ï´Ù.

    ¼±ÅÃ
  • ¼­ºê°´Ã¼ ¼±Åø¦ Mesh Select, Poly Select, Patch Select ¹× Volume Select¸¦ »ç¿ëÇØ ´Ù¸¥ ¸ðµðÆÄÀ̾ ´ëÇÑ ½ºÅÃÀ¸·Î±îÁö È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç º¯Çü

  • ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µðÆ÷¸Ó´Â âÀÛ¹°¿¡ »ý¸íÀ» ºÒ¾î ³Ö°í À¯Ã¼ È¿°ú¸¦ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ®ÇÏ´Â µîÀÇ ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù. ÆÄƼŬÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© ¸ðµç Áö¿À¸ÞÆ®¸® À¯Çü¿¡¼­ µðÆ÷¸Ó¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç º¯ÇüÀ» »ý¼ºÇϱâ À§ÇÑ ¸ðµðÆÄÀ̾î´Â ÀÚÀ¯Çü, ¹°°á, ÆÄµµ, ½ºÄûÁî, Æ®À§½ºÆ®, º¥µå, ½ºÆ®·¹Ä¡, ±¸Çü, ³ëÀÌÁî, ±³Ã¼, °æ»ç ¹× ÀÌ¿ÏÀ» Æ÷ÇÔÇÕ´Ï´Ù.
  • World Space ¸ðµðÆÄÀ̾î´Â ¸ðµðÆÄÀÌ¾î ½ºÅÃÀÇ »ó´Ü¿¡¼­ ÀÛµ¿Çϸç, ¼­Çǽº, Æ÷½º, ÇÊµå ¹× ÆíÇâ¿Í °°Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­µÈ Á¶°Ç¿¡ °´Ã¼¸¦ ¿¬°áÇÕ´Ï´Ù.


    ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÅÇÎ

  • ÆíÁý ¸Þ½Ã, Æú¸®, ÆÐÄ¡ ¹× ½ºÇöóÀÎ ¸ðµðÆÄÀ̾ ÀÌ¿ëÇØ ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ÆÄ¶ó¸ÞÆ®¸¯ °´Ã¼¿¡ ´ëÇØ ±âº» ¼öÁØ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ÆíÁý µµ±¸¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Meshsmooth, Turbosmooth, Subdivide, Tessellate ¹× HSDS ¸ðµðÆÄÀ̾î´Â °´Ã¼ ¶Ç´Â ¼­ºê°´Ã¼ÀÇ ÇØ»óµµ¸¦ ³ôÀÌ°í °¢ ±â¼úº°·Î Á¦¾î ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
  • Optimize ¹× Multi-Res´Â Áß¿äÇÑ Æ¯Â¡À» À¯ÁöÇÏ´Â µ¿½Ã¿¡ °´Ã¼ ÇØ»óµµ¸¦ ³·ÃçÁÝ´Ï´Ù.
  • UV Map ¹× UV Unwrap´Â ¾î¶² °´Ã¼ÀÇ ½ºÅÿ¡³ª ÅØ½ºÃÄ ÁÂÇ¥ Á¶ÀÛ µµ±¸¸¦ Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù.
  • »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¼Ó¼º Ãß°¡, Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿¡¼­ ĸ Ȧ, ¹öÅØ½º »ö»ó ÆäÀÎÆÃ, ÀçÁú ID ÀçÁöÁ¤ ¹× ¼­Çǽº ³ë¸» Á¶Á¤°ú °°Àº ÆÄ¶ó¸ÞÆ®¸¯ ÇÁ·Î¼¼½º´Â ¸ðµðÆÄÀÌ¾î ½ºÅÃÀÇ À¯¿¬¼ºÀ¸·ÎºÎÅÍ µµ¿òÀ» ¹Þ½À´Ï´Ù.


    ½ºÆäÀ̽º ¿û½º
    ¸ðµç ½ºÆäÀ̽º °´Ã¼ÀÇ Çൿ ¹× »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» Á¦¾îÇϱâ À§ÇÑ ¿ìÁÖ Á¶°ÇÀ» Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù.

  • Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¹× ÆÄƼŬ¿¡ ¿¬°á °¡´ÉÇÑ °´Ã¼ÀÎ ½ºÆäÀ̽º ¿û½º´Â ¿ùµå ½ºÆäÀ̽º ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¿°ú¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
  • ¹Ù¶÷ ¹× Á߷°ú °°Àº Æ÷½º ±â¹Ý ½ºÆäÀ̽º ¿û½º´Â °´Ã¼ÀÇ ¼±º°Àû ÁýÇÕ¿¡ ÀÚ¿¬Àû ÇൿÀ» Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù.
  • µðÇ÷ºÅÍ´Â °´Ã¼ ¹× ÆÄƼŬÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© ÆÄ¶ó¸ÞÆ®¸¯ ¹Ù¿î½Ì ¹× ÇÁ¸¯¼ÇÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
  • ¼­·Î °ü·ÃµÈ ¸¹Àº °´Ã¼µéÀ» º¯ÇüÇϴµ¥ ¸ðµðÆÄÀÌ¾î ±â¹Ý ½ºÆäÀ̽º ¿û½º¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ½ºÆäÀ̽º ¿û½º´Â ¹°¸®Àû »ç½Ç°¨À» Çâ»ó½Ã۱â À§ÇØ ´ÙÀ̳»¹Í½º ½Ã¹Ä·¹À̼ǿ¡ Æ÷Ç﵃ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ´ÙÀ̳»¹Í½º
    ¸®Áöµå ¹× ¼ÒÇÁÆ® ¹Ùµð »çÀÌÀÇ Ãæµ¹À» Æ÷ÇÔÇÏ¿© Áö¿À¸ÞÆ®¸®ÀÇ µ¿ÀûÀÎ »óÈ£ ÀÛ¿ëÀ¸·Î È¿°ú¸¦ »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù.

  • Havok 3.2 solver¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ÅëÇÕµÈ ¸®¾×ÅÍ Ç÷¯±×ÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇØ »ç¿ëÀÚ´Â ¸ðµç Á¾·ùÀÇ ¸®Áöµå ¹× ¼ÒÇÁÆ® ¹Ùµð ´ÙÀ̳»¹Í½º ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ Ç÷¯±×ÀÎÀº 3ds Max ½ºÆäÀ¸½º¿û ¸ðµðÆÄÀ̾î¿Í ȣȯµË´Ï´Ù.
  • ´ÙÁß ±¸¼ÓÁ¶°ÇÀ» »ç¿ëÇØ °´Ã¼ °£ÀÇ º¹ÀâÇϰí Á¤È®ÇÑ ¹°¸®Àû °ü°è¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ½ºÇÁ¸µ ¹× ´ë½ÃÆÌ°ú °°Àº ´Ü¼ø ±¸¼ÓÁ¶°ÇÀº °è»êÀ» °ÅÀÇ ÇÊ¿ä·Î ÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸ç µÎ °´Ã¼ °£ÀÇ »ç½ÇÀûÀÎ µ¿Àû ¿¬°áÀ» »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù.
  • ÈùÁö, ÀÚµ¿Â÷ ¹ÙÄû, Á¡´ëÁ¡ ¹× ·ºµ¹°ú °°Àº Çù·ÂÀû ±¸¼ÓÁ¶°ÇÀº ºñ·Ï °è»ê Áý¾àÀûÀÌÁö¸¸ À̸¦ ÀÌ¿ëÇØ »ç¿ëÀÚ´Â ´õ¿í º¹ÀâÇϰí Á¤È®ÇÑ ´ÙÁß °´Ã¼ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ½Ç½Ã°£ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Ã¢À» ÀÌ¿ëÇØ ½ÃÇàÂø¿À¸¦ ½±°Ô ¹Ýº¹ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °á°ú¸¦ 3ds Max PRS Ű¿¡ »ý¼ºÇÏ°í ±âÁ¸ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» µ¤¾î¾²Áö ¾Êµµ·Ï ¸®½ºÆ® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¶Ç´Â ¹ÙÀÌÆÐµå °èÃþ¿¡ ¼±ÅÃÀûÀ¸·Î Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ¸®Áöµå ¹Ùµð ´ÙÀ̳»¹Í½º (¸®¾×ÅÍ)
  • ´ÙÁß ¸®Áöµå °´Ã¼ÀÇ »ç½ÇÀûÀÎ °í¼Ó ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀº ¸®¾×ÅÍ °´Ã¼ ÁýÇÕÀ» »ç¿ëÇÒ ¶§ ½±°Ô ¼Â¾÷ÇÏ°í ¹Ýº¹ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Áú·®, ¸¶Âû ¹× ź¼º¿¡ ´ëÇÑ ¼¼ºÎÀûÀÎ Á¦¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇØ »ç¿ëÀÚ´Â °¢ °´Ã¼ÀÇ ¹°¸®Àû Ư¼ºÀ» °áÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ¼ÒÇÁÆ® ¹Ùµð ´ÙÀ̳»¹Í½º (¸®¾×ÅÍ)
  • º¯Çü °¡´ÉÇÑ °´Ã¼ ¹× ¼­Çǽº´Â ¸®Áöµå ¹Ùµð¿Í »óÈ£ÀÛ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°í ÀÇ»ó, Èçµé¸®´Â Áö¹æ ¹× ÆÞ·°ÀÌ´Â ±Í¿Í °°Àº ÀÌÂ÷Àû ¸ð¼Ç È¿°ú¸¦ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ¿Ê°¨
  • °­·ÂÇÑ ¿Ê°¨ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç µµ±¸¸¦ »ç¿ëÇØ »ç½ÇÀûÀÎ Á÷¹° ½Ã¹Ä·¹À̼ǰú ij¸¯Å͸¦ À§ÇÑ ¸ÂÃãÇü ÀÇ»óÀ» »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù.


    ÅëÇÕ ¿Ê°¨ ÇØ¼®±â

  • ¸®¾×ÅÍÀÇ ¿Ê°¨ ¸ðµðÆÄÀ̾î¿Í 3ds Max ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡´Â °ÅÀÇ ¸ðµç 3D °´Ã¼¸¦ ÀÇ»óÀ¸·Î ¹Ù²Ü ¼ö Àְųª óÀ½ºÎÅÍ ÀÇ·ù¸¦ ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ´Â ÅëÇÕ ¿Ê°¨ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¿£ÁøÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • º¹ÀâÇÑ ½Ã¹Ä·¹À̼ǿ¡¼­µµ Ãæµ¹À» ºü¸£°í Á¤È®ÇÏ°Ô ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù.
  • ·ÎÄà ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ½Ç½Ã°£À¸·Î ¿Ê°¨À» ´Ã¾î¶ß·Á¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å°¸¦ ¼³Á¤Çϱâ Àü¿¡ Ãʱâ ÀÇ·ù »óŸ¦ ¼Â¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿Ê°¨ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ½ºÆäÀ̽º ¿û½º¿Í °°Àº ±âŸ 3ds Max ´ÙÀ̳»¹Í Æ÷½º¿Í ÇÔ²² »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ´Ù¼öÀÇ µ¶¸³ ¿Ê°¨ ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÚü °´Ã¼ ¹× Æ÷½º·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿Ê°¨ º¯Çü µ¥ÀÌÅ͸¦ ÇÏµå µå¶óÀ̺꿡 ij½ÃÇÏ¿© ºñÆÄ±«ÀûÀ¸·Î ¹Ýº¹ÇÒ ¼ö ÀÖ°í Àç»ý ¼º´ÉÀ» °³¼±ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ÆÐ¼Ç µðÀÚÀÎ

  • ¸î°¡Áö ÇÁ¸®¼Â ¿Ê°¨ À¯Çü¿¡¼­ ¿øÇÏ´Â °ÍÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ°í Á÷¹° À¯Çü ¹× ¿þÀÌÆ®¸¦ ÇÑ ÀÇ·ù¿¡ È¥ÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ±âÁ¸ÀÇ ÀÇ·ù ¾î¼Àºí¸® ¹æ½Ä°ú À¯»çÇÏ°Ô Æò¸éÀûÀÎ ÀÇ»ó ÆÐÅÏ¿¡ ´ëÇÑ Á÷°üÀûÀÎ ½ºÆ¼ÄªÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
  • ±êÀÌ ´Þ¸° ÀÚÄÏ, Æ®ÀÓ ¹× Á¢Àº ±ê, ¾Æ·§´Ü ¹× ÁָӴϰ¡ ÀÖ´Â ¹ÙÁö»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Çæ··Çϰųª ²Ë ¸Â´Â ÀÇ»ó ½ºÅ¸Àϰú °°Àº »ç½ÇÀûÀÎ ÆÐÅÏÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ½É(seam)À» ºü¸£°Ô Á¤ÀÇÇÏ°í ½ºÆ¼Ä¡ÇÏ¿© ij¸¯ÅÍ¿¡ ÀÇ·ù¸¦ ±¸¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ªÀº ´Ü, Á¶ÀÌ´Â ´ÙÆ®, ²Ë³¢´Â ¼Ò¸Å µîÀ» ½Å¼ÓÇÏ°Ô »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇÇϱâ À§ÇØ Ç¥ÁØ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀ» »ç¿ëÇØ ÀÇ»óÀ» ½ºÅÿ¡¼­ ¸ÂÃãÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿Ê°¨ ÇÉĪ ¼Ö·ç¼Ç(cloth pinching solution)Àº ÆÈ ¾Æ·¡Ã³·³ µÎ °´Ã¼ »çÀÌ¿¡ ³¤ ¿Ê°¨ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇØ ÁÝ´Ï´Ù.


    ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

  • µÀ, °¡Á×, õ¸·, Ŀư, ħ±¸·ù µîÀÇ È¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î³»±â À§ÇØ ¸ðµç ¿Ê°¨ °´Ã¼¸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿Ê°¨Àº ij¸¯ÅͰ¡ ¿òÁ÷ÀÏ ¶§¸¶´Ù ¿òÁ÷À̰í Á¢È÷¸ç ÁÖ¸§ÀÌ ÀâÈü´Ï´Ù.
  • ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÀ» »ç¿ëÇØ ¿Ê°¨À» º¯ÇüÇÏ´Â ÁÖ¸§À» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿Ê°¨ ±¸¼ÓÁ¶°ÇÀÌ ´Ù¾çÇϱ⠶§¹®¿¡ »ç½ÇÀûÀÎ ÀÇ»ó ÇൿÀ» º¸´Ù È¿°úÀûÀ¸·Î Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±¸¼ÓÁ¶°ÇÀ» »ç¿ëÇØ Á¥Àº(¸ö¿¡ ºÙ´Â) ¶Ç´Â ¹Ì²ô·¯¿î ¿Ê°¨°ú °°Àº È¿°ú¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ij½Ã°£ º¸±â, ÆíÁý ¹× È¥ÇÕ
  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ´ÙÁß ¿Ê°¨ ij½Ã¸¦ »ç¿ëÇϰí, ij½Ã °£ È¥ÇÕ ¹× º¸°£À» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ÆÄƼŬ
  • ¿Ïº®ÇÏ°Ô ÅëÇÕµÈ ÆÄƼŬ È¿°ú¸¦ ½ÇÁ¦ ¹°¸®Àû Çö»ó¿¡ ÀÔ°¢ÇÑ Æ÷½º ¶Ç´Â µðÆ÷¸Ó(Deformers)º°·Î Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    È®Àå ÅëÇÕ ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ

  • 7°³ÀÇ ¼­·Î ´Ù¸¥ ÆÄƼŬ À̹ÌÅÍ´Â ¾ÆÆ¼½ºÆ®¿¡°Ô ¹°º¸¶ó, ´«, ´«º¸¶ó ¹× ½ÉÇÑ ¹°º¸¶ó¿Í °°Àº ´Ù¾çÇÑ À̺¥Æ® Á᫐ ¹× ºñÀ̺¥Æ® Á᫐ ÆÄƼŬ ÇൿÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
  • ÆÄƼŬ Ç÷οì´Â »ç¿ëÀÚ°¡ ÀÏ·ÃÀÇ Á¤ÀÇµÈ À̺¥Æ®¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÆÄƼŬÀÇ ÇൿÀ» ¼³°èÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¤±³ÇÑ À̺¥Æ® Á᫐ ÆÄƼŬ µµ±¸ ¼¼Æ®¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
  • ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì ±â´É¿¡´Â ÆÄƼŬ ¼Ó¼º, ¸ð¼Ç ¹× ´ÙÀ̳»¹Í½º¿¡ ´ëÇÑ ½ºÅ©¸³Æ® ¹× ÀͽºÇÁ·¹¼Ç ±â¹Ý Á¦¾î; ÆÄƼŬ, ÇÊµå ¹× À̹ÌÅÍÀÇ ´ëÈ­½Ä Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ Á÷Á¢ Á¶ÀÛ±â; ¹× ÅØ½ºÃÄ °ª¿¡ µû¶ó ÆÄƼŬÀ» Á¦¾îÇÏ´Â ´É·ÂÀÌ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ.
  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â Áö¿À¸ÞÆ®¸® ÀνºÅϽÌÀ» »ç¿ëÇØ °³º° °´Ã¼ ¶Ç´Â °´Ã¼ ½ÃÄö½º¸¦ ¾î¶² ÆÄƼŬ¿¡³ª ¹èÄ¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ±âÇϱ¸Á¶ ½¦ÀÌÇÁ¸¦ ÅëÇØ ÆÄƼŬÀ» Á÷°üÀûÀ¸·Î Á¦¾îÇÔÀ¸·Î½á ÀûÁ¤ Àå¼Ò¿¡ ÆÄƼŬÀ» º¸´Ù ¼Õ½±°Ô ¹èÄ¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • º¥µå(bend), Æ®À§½ºÆ®(twist) ¹× Å×ÀÌÆÛ(taper)¿Í °°Àº Ç¥ÁØ 3ds Max µðÆ÷¸Ó ¸ðµðÆÄÀ̾î´Â ºñ¹°¸®Àû ±â¹Ý ÆÄƼŬ È¿°ú¸¦ À§ÇØ Àû¿ëµÇ°í °èÃþÈ­µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Ãæµ¹ À̺¥Æ®´Â ¿©·¯ °¡Áö ÀýÂ÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¿°ú¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ¿ÀÆÛ·¹ÀÌÅÍ ¹× Å×½ºÆ®

  • ¹æÃâ, ¼Óµµ, Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¹× ÀçÁú°ú °°Àº ÆÄƼŬ Ư¼ºÀ» Á¦¾îÇÏ´Â ¿ÀÆÛ·¹ÀÌÅ͸¦ »ç¿ëÇØ ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛÀ» ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â Çൿ º¯È­¸¦ À¯¹ßÇÏ´Â Å×½ºÆ®¸¦ »ç¿ëÇÏ°í ¼ö¸í, ¼Óµµ ¹× Ãæµ¹°ú °°Àº Ư¼º¿¡ µû¶ó ½ºÆ÷´×ÇÏ¿© ÆÄƼŬ À̺¥Æ® ½Ã½ºÅÛÀ» ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ½ºÅ©¸³Æ® ¶Ç´Â ÆÄƼŬ Ç÷οì API (application programming interface)¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¿ÀÆÛ·¹ÀÌÅÍ ¹× Å×½ºÆ®¸¦ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    Æ÷½º(Force)

  • »ç¿ëÀÚ´Â ¹Ù¶÷, Áß·Â ¹× ȸ¿À¸® ¹Ù¶÷°ú °°Àº ½ºÆäÀ̽º ¿û½º¸¦ ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ ¹× ¿ÀÆÛ·¹ÀÌÅÍ¿¡ ¿¬°áÇÏ¿© ±¤¹üÀ§ÇÑ °ø°£¿¡ ´ëÇÑ Á¶°ÇÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • »ç¿ëÀÚ ÁöÁ¤ Æ÷½º¸¦ ±¤¹üÀ§ÇÑ ´ÙÀ̳»¹Í½º API¸¦ ÅëÇØ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ´ÙÁß ·»´õ¸µ ¿É¼Ç
  • ÀϰüµÈ ·»´õ¸µ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÅëÇØ ±ä¹ÐÇÏ°Ô ÅëÇÕµÈ ´ÙÁß ·»´õ·¯¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¾î¶² ¸ð¾çÀÌµç »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    3ds Max Á¦ÀÛ ·»´õ·¯

  • È¿À²ÀûÀÎ Á¦ÀÛ Ç°Áú ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ¸¦ À§ÇÑ ºü¸¥ ½ºÄµ¶óÀÎ ·»´õ¸µ.
  • Á¤¹Ý»ç ÀçÁú ¹× ¸ÊÀº »ç½ÇÀûÀÎ ¹Ý»ç ¹× ±¼ÀýÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
  • ÇÊµå ±íÀÌ, ¸ð¼Ç ºí·¯, Çʸ§ ±×·¹ÀÎ, Çì¾î, ÆÛ ¹× ·»Áî ±â¹Ý È¿°ú¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¸ðµç Á¾·ùÀÇ È¿°ú¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
  • ±¤µµ Á¶¸í Áö¿øÀº ½ÇÁ¦ Á¶¸í »ç¿ë ȯ°æÀ» °í·ÁÇÕ´Ï´Ù.
  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â º¼·ý Á¶¸í ¹× ¾È°³»Ó ¾Æ´Ï¶ó ºÒÀ» À§ÇØ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Ç÷¯±×ÀÎÀ» »ç¿ëÇØ ´ë±â È¿°ú¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • °í±Þ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ½¦ÀÌ´õ À¯Çü¿¡´Â À̹漺(anisotropic), ±Ý¼Ó ¹× À×Å© ¾Ø ÆäÀÎÆ®(ink ¡®n paint: ¸¸È­ °°Àº ¸ð¾çÀ» À§ÇØ)°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • °í±Þ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÆÄƼŬ ·»´õ¸µÀ» ÀÌ¿ëÇϸé ÀçÁúÀ» ÆÄƼŬ¿¡ ÇÒ´çÇÒ ¶§ ¹Ì¼¼ÇÏ°Ô Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • mental ray¢ç ½¦À̵ùÀº ÀüÅëÀûÀÎ 3ds Max ÀçÁú°ú ÇÔ²² »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ÅëÇÕ mental ray ·»´õ·¯

  • mental ray ·»´õ·¯¿ÍÀÇ ¿ì¼öÇÑ ÅëÇÕ ´öºÐ¿¡ ·»´õ ¼Â¾÷ ½Ã°£À» »ó´çÈ÷ ´ÜÃàÇϰí Àü¹ÝÀûÀÎ »ç¿ë¼ºÀ» °³¼±ÇÕ´Ï´Ù.
  • 3ds Max ¹°¸®Àû ÅÂ¾ç ¹× ÇÏ´Ã ¿öÅ©Ç÷οì´Â mental ray¸¦ ÅëÇØ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Àü¿ª Á¶¸í, Åõ°ú, È帴ÇÑ ¹Ý»ç ¹× ±¼Àý, ¿¥ºñ¾ðÆ® ¾îŬ·çÁ¯, ¸ð¼Ç ºí·¯¸µ ÆÄƼŬ ¹× µî°í¼± ½¦À̵ù°ú °°Àº »ç½ÇÀûÀÎ °í±Þ Á¶¸í ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
  • ¾ÆÆ¼½ºÆ® ¹× ÇÁ·Î±×·¡¸Ó´Â »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ mental ray ½¦ÀÌ´õ¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Àü¿ª Á¶¸í ¹× ÆÄÀ̳Π°Ô´õ¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ À½¿µ ¹× Á¶¸íÀÇ ¶óÀÌÆ® º£ÀÌÅ·À» ÆÄÀÏ ÅØ½ºÃ³ ¶Ç´Â CPV(color-per-vertex) µ¥ÀÌÅÍ·Î º¯È¯ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ±¤µµ Á¶¸í Áö¿øÀº ·»´õ¸µ ¶Ç´Â Á¶¸í ºÐ¼®À» À§ÇÑ ½ÇÁ¦ Á¶¸í »ç¿ë ȯ°æÀ» °í·ÁÇÕ´Ï´Ù.
  • ÆÛ(fur) ¹× Çì¾îÀÇ Á÷Á¢ ·»´õ¸µÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
  • °ÇÃà ¹× Ä« ÆäÀÎÆ® ½¦ÀÌ´õ´Â dzºÎÇÏ°í »ç¿ëÇϱ⠽¬¿î ·»´õ¸µ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
  • »õ·Î¿î ½ºÄ«ÀÌ Æ÷Å»Àº â¹®, ÇÏ´Ã ±¤¼±, ¿­¸° ¹® µîÀÇ Á¶¸íÀ» ´Ù½Ã »ý¼ºÇÏ¿© ½Ç¿Ü Á¶¸íÀ¸·Î ½Ç³» Àå¸éÀ» ºñÃß´Â ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ´Ü¼øÈ­ÇÕ´Ï´Ù.


    mental ray Satellite

  • ÅëÇÕ mental ray ·»´õ·¯¿Í µ¿ÀÏÇÑ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
  • ³×Æ®¿öÅ©¿¡ ¹èÄ¡µÈ ÇÁ·Î¼¼¼­¿¡ ·»´õ ÀÛ¾÷À» ¹èÄ¡ÇÏ´Â µ¥ À¯¿ëÇÕ´Ï´Ù.
  • Ãß°¡ ºñ¿ë ¾øÀÌ °¢ 3ds Max ¶óÀ̼¾½º¿¡ ´ëÇØ 8°³ ¹«·á ¶óÀ̼¾½º¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    VUE ÆÄÀÏ ·»´õ·¯
  • VUE ÆÄÀÏÀ» ÆíÁý °¡´ÉÇÑ ASCII Çü½ÄÀ¸·Î »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ·»´õ¸µ ÄÁÆ®·Ñ ¹× È¿°ú
  • Àå¸éÀ» ¼Â¾÷ ¹× Æò°¡Çϰųª Àαâ ÀÖ´Â È¿°ú¸¦ »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù.


    ºäÆ÷Æ® ·»´õ·¯

  • ¸ÖƼ ½º·¹µå ºäÆ÷Æ®´Â »ý»ê¼º°ú µ¶Ã¢¼ºÀ» ±Ø´ëÈ­Çϰí ÀûÀÀÇü µð±×¶óµ¥À̼Ç(adaptive degradation) ±â¼úÀº »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ Å¸°Ù ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¿¡ ¸Â°Ô Àå¸é µð½ºÇ÷¹À̸¦ ÀÚµ¿À¸·Î ´Ü¼øÈ­ÇÕ´Ï´Ù.
  • DirectX¢ç ºäÆ÷Æ® ½¦À̵ùÀº ´Ù¸¥ ½Ç½Ã°£ ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¿Ü°üÀ¸·Î ÀçÁúÀ» Ç¥½ÃÇÕ´Ï´Ù.
  • ½¦ÀÌ´õ ¼º´ÉÀ» °³¼±ÇÒ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó HLSL ¹× Cg ¼ÎÀÌ´õ¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ´Â MAXScript¸¦ ÅëÇØ ¸ðµç À¯ÇüÀÇ ½¦ÀÌ´õ¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ .fx ÆÄÀϰú ³ª¶õÈ÷ CgFX ÆÄÀÏ·Î ÀÛ¾÷ÇÕ´Ï´Ù.
  • ¸®ºä: »ç¿ëÀÚ´Â ´Ù¾çÇÑ ·»´õ ¼³Á¤¿¡ ´ëÇÑ Áï°¢ÀûÀÎ Çǵå¹éÀ» ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ÀÚµ¿ À½¿µ ¹× µ¿½Ã¿¡ ÃÖ´ë 64°³ Á¶¸í Áö¿øÀ» Æ÷ÇÔÇÑ GPU ±â¹Ý ½Ç½Ã°£ À½¿µ Áö¿ø.
  • žç/ÇÏ´Ã ¿öÅ©Ç÷οì Áö¿ø: 3ds Max žç/ÇÏ´Ã ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇÑ °´Ã¼/Àå¸é¿¡ ´ëÇÑ ´ëÈ­½Ä ¹Ì¸®º¸±â
  • mental ray Architectural and Design ÀçÁú ¼³Á¤ Áö¿ø


    ActiveShade
  • ¹Ì¸®º¸±â âÀ» ÀÌ¿ëÇØ »ç¿ëÀÚ´Â Àå¸é¿¡ ´ëÇÑ Á¶¸í ¹× ÀçÁú º¯È­¸¦ Æò°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ·»´õ ¿ä¼Ò

  • »ç¿ëÀÚ´Â ÄÄÆ÷ÁöÅÍ¿¡ ÀÖ´Â ¸®¾î¼Àºí¸®¸¦ À§ÇØ ¾î¶² ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ·¯¿¡¼­³ª ´ÙÁß ±¸¼º¿ä¼Ò¸¦ µ¿½Ã¿¡ Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Ãâ·Â ¿ä¼Ò¿¡´Â µðÇ»Áî »ö»ó, Á¶¸í, ¾ËÆÄ, ¹Ý»ç(reflection), ±¼Àý(refraction) ¹× À½¿µ(shadow)ÀÌ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ.
  • Z-depth ¹× ¸ð¼Ç º¤ÅÍ µ¥ÀÌÅ͸¦ µû·Î ÀúÀåÇØ¼­ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ÅØ½ºÃÄ·Î ·»´õ

  • °¢ °´Ã¼ÀÇ ÀçÁú ¹× Á¶¸íÀ» »õ·Î¿î ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÀ¸·Î º£ÀÌÅ·ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿ä¼Òº° Ãâ·ÂÀ» Áö¿øÇϹǷΠµðÇ»Áî »ö»ó, ÇϵðÆ®, ³ë¸», Á¶¸í ¹× mental ray ¾Úºñ¾ðÆ® ¾îŬ·çÀü°ú °°Àº µ¶Æ¯ÇÑ Æ¯Â¡À» ½±°Ô »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ÀçÁú µðÀÚÀÎ ¿öÅ©Ç÷οì

  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ÀçÁú ÆíÁý±â·Î ´Ü¼øÇÑ À½¿µ °èÃþ¿¡¼­ º¹ÀâÇÑ À½¿µ °èÃþ±îÁö µðÀÚÀÎÇÏ°í ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ÀçÁú/¸Ê ³×ºñ°ÔÀÌÅÍ´Â ½¬¿î °ü¸® ¹× ¼±ÅÃÀ» À§ÇØ ÅØ½ºÃ³ ¹× À̹ÌÁö ¶óÀ̺귯¸® ¶Ç´Â À̹ÌÁö °ßº»À» Ç¥½ÃÇÕ´Ï´Ù.
  • 3D ÀýÂ÷ ¸ÊÀÇ ±¤¹üÀ§ÇÑ ¶óÀ̺귯¸®¿¡´Â cellular, dent, falloff, marble, noise, particle age, particle motion blur, planet, smoke, stucco, wood, waves µîÀÌ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ.


    ·»´õ °ü¸®

  • Autodesk¢ç Backburner¢â ·»´õ °ü¸® ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇϸé, µ¿ÀÏÇÑ ¿î¿µ üÁ¦(mental ray Á¦¿Ü)¸¦ ½ÇÇàÇÏ´Â ³×Æ®¿öÅ©·Î ¿¬°áµÈ ¹«¼öÈ÷ ¸¹Àº ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼­ È¿°úÀûÀ¸·Î ·»´õ¸µÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Load and Save Render Presets¿¡´Â ¾×Ƽºê ·»´õ·¯, Á¶¸í ü°è ¹× Àü¹ÝÀû ·»´õ ǰÁú¿¡ ´ëÇÑ ¼³Á¤ÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ°í, ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ¾ÆÆ¼½ºÆ® °£¿¡ ·»´õ ¼³Á¤À» °øÀ¯ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁֹǷΠÀå¸é ¼Â¾÷ ½Ã°£À» ÁÙÀÌ°í ´ëºÎºÐÀÇ ·»´õ¸µ ¸Å°³º¯¼ö¿¡ ´ëÇÑ Àüü Á¦ÀÛ¿¡¼­ Àϰü¼ºÀ» À¯ÁöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    Çì¾î ¹× ÆÛ ½Ã½ºÅÛ
  • Çì¾î ¹× ÆÛ ¸ðµðÆÄÀ̾ ÅëÇØ Çì¾î, ÆÛ ¹× ±âŸ ½ºÆ®·£µå ÆÄ»ý È¿°ú¸¦ ½±°Ô »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù.


    »ý¼º µµ±¸

  • Çì¾î´Â 3ds Max ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ÅëÇյǾî ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â Çì¾îÀÇ ¼±Åà ¹× ½ºÅ¸Àϸµ µµ±¸¸¦ »ç¿ëÇØ ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ Á÷Á¢ Çì¾î¸¦ »ý¼ºÇϰí Á¶ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Çì¾î´Â ÇÑ °´Ã¼¿¡¼­ ´Ù¸¥ °´Ã¼·Î º¹»ç ¶Ç´Â ºÙ¿©³Ö±â ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ½ºÇöóÀο¡¼­ Çì¾î¸¦ °¡Á®¿Í¼­ ½ºÇöóÀÎ ¶Ç´Â ¸Þ½Ã·Î º¯È¯ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾î¶² ¼Ò½º °´Ã¼¶óµµ Çì¾î ½ºÆ®·£µå·Î ÀνºÅϽºµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ½ºÅ¸Àϸµ

  • Çì¾î ¹× ÆÛ ½ºÅ¸ÀÏÀ» »ý¼ºÇϱâ À§ÇÑ ºê·¯½Ã ±â¹Ý ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ÄÁÆ®·Ñ Çì¾î´Â °´Ã¼ÀÇ µî°í¼±À» µû¶ó °³º°ÀûÀ¸·Î, ±×·ìÀ¸·Î ¶Ç´Â Àü¿ªÀ¸·Î Á÷Á¢ Á¶À۵Ǿî Ä¿ÆÃ, ºê·¯½Ì, Ŭ·³ÇÎ µîÀ» À§ÇÑ µµ±¸»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ÀüÅëÀû º¯Çü(À̵¿, ȸÀü ¹× ÃàÀû)À» »ç¿ëÇÏ´Â ¹«¼öÈ÷ ¸¹Àº ½ºÅ¸ÀÏ·Î ±¸ÇöµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ÇÁ¸®¼Â ½ºÅ¸ÀÏÀ» ÀúÀåÇÏ°í ·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Á¦Ç°°ú ÇÔ²² 10°³ ÀÌ»óÀÇ °ßº»ÀÌ Á¦°øµË´Ï´Ù.
  • ²¿ÀÓ ¹× °ö½½°Å¸²À» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ°í ºóµµ ¹× ¼Óµµ¸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ·»´õ¸µ
  • ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â 3ds Max ½ºÄµ¶óÀÎ ·£´õ·¯³ª mental ray¿¡¼­ Á÷Á¢ Çì¾î¸¦ ·»´õ¸µÇϵµ·Ï ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    ´ÙÀ̳»¹Í½º ¹× Ãæµ¹

  • Çì¾î´Â Æú¸®°ï ¶Ç´Â ÀáÀçÀû ¿µ¿ª°ú Ãæµ¹ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Çì¾î´Â Áß·Â, »»»»ÇÔ, ·çÆ® Ȧµù ¹× ´ïÇÁ´×ÀÇ µ¿Àû ¸Å°³º¯¼ö¿¡ ¹ÝÀÀÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Çì¾î ¹× ÆÛ ½Ã½ºÅÛÀ» ½ºÆäÀ̽º ¿û½º¿Í °°Àº ±âÁ¸ ´ÙÀ̳»¹Í Æ÷½º¿¡ ¿¬°áÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    MAXScript
    °³¹æÇü ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ »ç¿ëÇØ 3ds Max¸¦ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¹× ½ºÅ©¸³ÆÃÇÕ´Ï´Ù.

  • 3ds Max¿¡ ÀÖ´Â ´ëºÎºÐÀÇ ±â´ÉµéÀº ½ºÅ©¸³ÆÃÀ» ÅëÇØ Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¾ÆÆ¼½ºÆ® ¹× °³¹ßÀÚ´Â »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ½±°Ô È®ÀåÇÏ°í ¿ÀÆÛ·¹À̼ÇÀ» ÀÚµ¿È­ÇÏ¿© ¹èÄ¡ ÇÁ·Î¼¼½ÌÀ» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • »ç¿ëÀÚ´Â OLE AutomationÀ» ÅëÇØ ¿ÜºÎ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ ¶óÀ̺ê ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • MAXScript ProEditor´Â ½ºÅ©¸³ÆÃ ¿öÅ©Ç÷ο츦 ´É·üÈ­ÇÏ´Â MAXScript·Î ÀÛ¾÷Çϱâ À§ÇÑ Áö´ÉÀûÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.


    3ds Max API/SDK
    ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇØ 3ds Max ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±¸Á¶ÀÇ ¼º´ÉÀ» °ø°³ÇÕ´Ï´Ù.

    3ds Max ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±â´É¿¡ Á÷Á¢ Á¢±Ù

  • °³¹ßÀÚ´Â 3ds Max ±â´ÉÀ» ¿øÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • »ï°¢Çü ±â¹Ý ¸Þ½Ã, ½ºÇöóÀÎ, NURBS ¹× ±âŸ ±âÇϱ¸Á¶ ÇüŸ¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¸ðµç À¯ÇüÀÇ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ´Â ¸í·É ÆÐ³Î¿¡¼­ ÀýÂ÷ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¹× ¸Å°³º¯¼ö ÄÁÆ®·ÑÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Àüü °´Ã¼ ¶Ç´Â ÅØ½ºÃÄ ÁÂÇ¥ ¹× ÀçÁú ÇÒ´ç°ú °°Àº °´Ã¼ÀÇ ÀÏºÎ Ãø¸éÀ» ¹Ù²Ù´Â »õ·Î¿î °´Ã¼ ¸ðµðÆÄÀ̾ °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆíÁý ¸ðµðÆÄÀ̾ ±¸ÇöÇÏ¿© ƯÁ¤ °´Ã¼ À¯ÇüÀ» ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¿ùµå°´Ã¼¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖ´Â °´Ã¼ ¸ðµðÆÄÀ̾îÀÎ »õ·Î¿î ½ºÆäÀ̽º ¿û½º¸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ´Ù¾çÇÑ À¯ÇüÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ Á¦¾îÇÏ´Â ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • »ç¿ëÀÚ´Â ÀýÂ÷ °´Ã¼, ÄÁÆ®·Ñ·¯, ¸ðµðÆÄÀÌ¾î ¹× ½ºÆäÀ̽º ¿û½º¿Í °°Àº Ç׸ñµéÀÇ Á¶ÇÕÀ» °áÇÕÇÏ´Â »õ·Î¿î ½Ã½ºÅÛÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • »õ·Î¿î ÀçÁú, ½¦ÀÌ´õ ¹× ÅØ½ºÃĸ¦ °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ´Ù¾çÇÑ À¯ÇüÀÇ ÇÊÅ͸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â À̹ÌÁö ÇÁ·Î¼¼½Ì Ç÷¯±×ÀÎÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • °³¹ßÀÚ´Â ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â/³»º¸³»±â Ç÷¯±×ÀÎ ¹× À̹ÌÁö ·Îµù/ÀúÀå Ç÷¯±×ÀÎÀ¸·Î ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ Áö¿øÇÏ´Â ÆÄÀÏ À¯ÇüÀ» ´Ã¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Ç÷¯±×ÀÎ ·»´õ·¯, ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì ÇÊÅÍ ¹× ·»´õ¸µ È¿°ú Ç÷¯±×Àεµ °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¸ð´Þ À¯Æ¿¸®Æ¼ (¿¹¸¦ µé¾î, 3D ÆäÀÎÆ®)¸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • mental ray µ¥ÀÌÅÍ¿¡ mental ray for 3ds Max SDK¸¦ ÅëÇØ Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ¹ÙÀÌÆÐµå ¹× ÆÄƼŬ Ç÷ο쿡´Â º°µµÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÅëÇØ Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇØ ¹Ì¼¼ Á¶Á¤µÈ ´É·üÈ­µÈ ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÎ 3ds Max Data Exchange Interface (3DXI)¸¦ ÀÌ¿ëÇØ 3ds Max µ¥ÀÌÅ͸¦ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ¸·Î È¿À²ÀûÀ¸·Î Àü¼ÛÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    °³¹ß ¸®¼Ò½º

  • Visual Studio ÅëÇÕ°ú ÇÔ²² ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 3ds Max SDK Help´Â ´ÙÀ½À» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
  • 3ds Max ÇÁ·Î±×·¡¸Ó °¡ÀÌµå ¹× SDK ÂüÁ¶
  • 3DXI Programming °¡À̵å
  • ÆÄƼŬ Ç÷οì ÂüÁ¶
  • mental ray ÇÁ·Î±×·¡¸Ó °¡À̵å
  • ¹ÙÀÌÆÐµå ÇÁ·Î±×·¡¸Ó °¡ÀÌµå ¹× ÂüÁ¶
  • MAXScript ÇÁ·Î±×·¡¸Ó °¡À̵å
  • ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÄÀÏÀÌ ÀÖ´Â °ßº» ¼Ò½º ÄÚµå ¹× ÅÛÇø´¿¡¼­ Ç÷¯±×ÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ »ý¼ºÇϱâ À§ÇÑ Visual Studio ¸¶¹ý»ç.


    ¿¬°á ¹× ÅëÇÕ
  • 3ds Max ÄÁÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ÅëÇÕÇϱâ À§ÇÑ µµ±¸¸¦ ±¸ÇöÇÕ´Ï´Ù.

  • Àå¸é, °´Ã¼ ¶Ç´Â ÀçÁúÀ» À§ÇÑ Áö´ÉÀûÀÎ ¿ÜºÎ ÆÄÀÏ ÂüÁ¶ ±â´ÉÀÎ XrefÀ» ÀÌ¿ëÇØ, º¹ÀâÇÑ Àå¸é ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • »ç¿ëÀÚ´Â Àý´ë ÆÄÀÏ °æ·Î ¹× »ó´ë ÆÄÀÏ °æ·Î¸¦ °ü¸®Çϰųª(xref¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¸ðµç ÀÚ»ê À¯ÇüÀ» À§ÇØ) »õ·Î¿î °æ·Î¸¦ ÇÒ´çÇÏ¿© ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ ÆÄÀÏÀ» °øÀ¯ÇÒ ¶§ ¿ÜºÎ ÂüÁ¶°¡ ¿µÇâÀ» ¹ÞÁö ¾Êµµ·Ï º¸ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Autodesk Vault¿Í ±ä¹ÐÇÏ°Ô ÅëÇÕµÈ ±â´ÉÀÎ Asset Tracker¸¦ ÅëÇØ ¼Ò½º ÄÁÆ®·Ñ °ü¸®¸¦ »ç¿ë ÁßÀÎ ÀÚ»êÀ» À§ÇØ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    FBX Ç÷¯±×ÀÎ

  • Autodesk¢ç FBX¢ç Ç÷§Æû µ¶¸³Àû 3D »ý¼º ¹× »óÈ£±³È¯ Çü½ÄÀ» ÀÌ¿ëÇØ ´ëºÎºÐÀÇ 3D º¥´õ ¹× Ç÷§Æû¿¡¼­ 3D ÄÁÅÙÃ÷¿¡ Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. FBX ÆÄÀÏ Çü½ÄÀº ¸ðµç ÁÖ¿ä 3D µ¥ÀÌÅÍ ¿ä¼Ò»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó 2D, ¿Àµð¿À ¹× ºñµð¿À ¹Ìµð¾î ¿ä¼Ò¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
  • ¹«·á·Î ´Ù¿î·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â FBX Ç÷¯±×ÀÎÀ» »ç¿ëÇÏ¸é µ¥ÀÌÅÍ ¹«°á¼ºÀ» º¸È£Çϸ鼭 3ds Max¸¦ ¸ðµç Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Áö¼ÓÀûÀÎ Ç÷¯±×ÀÎ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ 3ds Max¿Í Autodesk¢ç Maya¢ç ¹× Autodesk¢ç MotionBuilder¢â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿Í °°Àº ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ »çÀÌ¿¡ ¾î´À ¶§º¸´Ù ½±°Ô ÆÄÀÏÀ» Àü¼ÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    Autodesk Vault ÅëÇÕ

  • 3ds Max¿Í ÇÔ²² ¼±ÀûµÇ´Â Autodesk Vault Ç÷¯±×ÀÎÀº ´ÜÀÏ Àå¼Ò¿¡ »ç¿ëÀÚÀÇ 3ds Max ÀÚ»êÀ» ÅëÇÕÇÏ¿© ÀÚµ¿À¸·Î ÆÄÀÏÀ» ÃßÀûÇϰí ÁøÇàÁßÀÎ ÀÛ¾÷À» °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
  • »ç¿ëÀÚ´Â ´ë±Ô¸ð Á¦ÀÛ ¶Ç´Â ½Ã°¢È­ ȯ°æ¿¡¼­ 3ds Max (¹× µðÀÚÀÎ) ÀÚ»êÀ» ½±°í ¾ÈÀüÇÏ°Ô °øÀ¯, ã±â ¹× Àç»ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    AutoCAD ÅëÇÕ

  • AutoCAD¢ç ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ DWG¢â ÆÄÀÏ Çü½ÄÀ» ÅëÇØ 3ds Max¿¡ ºü¸£°Ô °¡Á®¿Ã ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 3ds Max Àå¸é ÆÄÀÏÀ» AutoCAD·Î ³»º¸³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª ÀϺΠµ¥ÀÌÅÍ À¯Çü(¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ·¹À̾ µî)Àº Áö¿øµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
  • 3ds Max´Â File Link Manager¸¦ ÅëÇØ AutoCAD¿¡ ¶óÀÌºê µ¥ÀÌÅÍ ¸µÅ©¸¦ À¯ÁöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µµ¸éÃþÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
  • »ç¿ëÀÚ´Â 3ds Max¿¡¼­ µðÀÚÀÎ ¹× ½Ã°¢È­ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. »õ·Î¿î µ¥ÀÌÅÍ´Â ±âº» AutoCAD µðÀÚÀÎÀ» ¼Õ»ó½ÃŰÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
  • Select Similar ¿ÀÆÛ·¹À̼ÇÀº ¼±ÅÃµÈ °´Ã¼ÀÇ Æ¯Â¡°ú À¯»çÇÑ Æ¯Â¡À» Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ´Â °¡Á®¿Â Àå¸éÀÇ ¸ðµç °´Ã¼¸¦ ½Äº°ÇÏ¿©, º¸´Ù ºü¸£°Ô ´ÙÁß °´Ã¼¸¦ µ¿½Ã¿¡ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÝ´Ï´Ù.


    ´Ù¸¥ µðÀÚÀÎ ¹× ½Ã°¢È­ ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥°ú ÅëÇÕ

  • AutoCAD¢ç Architecture, Revit Architecture, Autodesk¢ç Inventor¢â, Autodesk¢ç VIZ ¹× ±âŸ Àαâ ÀÖ´Â ½Ã°¢È­ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Á¦Ç°ÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¿ø½Ã ¶Ç´Â DWG ÆÄÀÏ Çü½ÄÀ» ÅëÇØ 3ds Max·Î °¡Á®¿À°Å³ª ¿¬°áÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ±â´É ÁýÇÕÀÇ ´ëºÎºÐÀ» 3ds Max¿¡¼­ °¡Á®¿Â Autodesk VIZ´Â Á÷Á¢ ȣȯµË´Ï´Ù. ƯÁ¤ ±â´É°ú °ü·ÃµÈ µ¥ÀÌÅÍ(¿¹¸¦ µé¾î, ÆÄƼŬ, ¹°¸®ÇÐ, ¼­ºê°´Ã¼ ¹× ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç)´Â Áö¿øµÇÁö ¾ÊÁö¸¸ ÀÌ·¯ÇÑ µ¥ÀÌÅÍ À¯ÇüÀ» Æ÷ÇÔÇÏ´Â 3ds Max ÆÄÀÏÀ» µ¥ÀÌÅÍ ¼Õ½Ç ¾øÀÌ VIZ¿¡¼­ ¿­ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù(¿ªµµ ¼º¸³).


    Autodesk Combustion ÅëÇÕ

  • ÀçÁú ÆíÁý±â¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Autodesk¢ç Combustion¢ç ÄÄÆ÷ÁöÆÃ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿Í ½Ç½Ã°£ ÅëÇÕÇÔÀ¸·Î½á ¾ÆÆ¼½ºÆ® ¹× ½Ã°¢È­ Àü¹®°¡´Â ÁøÇàÁßÀÎ ÄÄÆ÷ÁöÆ®¸¦ ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • RPF ºñÆ®¸Ê Çü½Ä¿¡´Â ÄÄÆ÷ÁöÆÃÀ» À§ÇÑ µ¥ÀÌÅ͸¦ ´õ Àß ¼³¸íÇϱâ À§ÇØ Combustion¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Z-depth, ÀçÁú ID, UV ÁÂÇ¥ ¹× ¼Óµµ¿Í °°Àº 3D µ¥ÀÌÅ͸¦ À§ÇÑ Ã¤³ÎÀÌ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ.


    Autodesk Toxik ÅëÇÕ

  • Autodesk¢ç Toxik¢â ÄÄÆ÷ÁöÆÃ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿ÍÀÇ ÅëÇÕÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â HDR-·»´õ¸µ ¿ä¼Ò¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ´Â Àå¸é ¿ä¼Ò¸¦ Çù¾÷ ȯ°æ¿¡¼­ ½Å¼ÓÇÏ°Ô ÄÄÆ÷ÁöÆÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • Á¶¸í °­µµ°¡ ºÎÁ¤È®Çϰųª µµ¸éÃþÀÇ ¿ø±Ù°¨À» º¯°æÇÏ´õ¶óµµ Àå¸éÀ» ´Ù½Ã ·»´õ¸µÇÒ Çʿ䰡 ¾ø´Â ´É·üÈ­µÈ ÄÁÅÙÃ÷ »ý¼º/ÄÄÆ÷ÁöÆÃ ¿öÅ©Ç÷ο츦 Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.


    Adobe Photoshop ÅëÇÕ
  • Adobe¢ç Photoshop¢ç PSD ÆÄÀÏÀ» Àüü ÄÄÆ÷ÁöÆÃ À̹ÌÁö ¶Ç´Â °³º° µµ¸éÃþÀ» »ç¿ëÇØ ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÀ¸·Î °¡Á®¿Ã ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    Adobe Illustrator °´Ã¼ ³ëµå
  • Adobe¢ç Illustrator¢ç º¤ÅÍ ¿ä¼Ò¸¦ °î¼± ¶Ç´Â ±×·ìÀ¸·Î °¡Á®¿Ã ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


    À¥ ÅëÇÕ
  • ³»ÀåµÈ À¥ ºê¶ó¿ìÀúÀÎ Asset Browser¸¦ ÀÌ¿ëÇØ À¥ ÆäÀÌÁö¸¦ º¸°í, Áö¿øµÇ´Â Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¹× ºñÆ®¸Ê ÅØ½ºÃÄ ÆÄÀÏÀ» Àå¸éÀ¸·Î ºü¸£°Ô µå·¡±×ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    Áö¿øµÇ´Â Àå¸é °¡Á®¿À±â Çü½Ä
  • 3DS, AI, DDF, DEM, DWG, DXF¢â, HTR, IAM, IGES, IPT, LP, LS, MTL, OBJ, PRJ, SHP, STL, TRC, VW, WRL, WRZ

    Áö¿øµÇ´Â Àå¸é ³»º¸³»±â Çü½Ä
  • 3DS, AI, ASE, ATR, BLK, DF, DWF¢â, DWG, DXF, HTR, IGES, LAY, LP, M3G, MTL, OBJ, STL, VW, WRL

    Áö¿øµÇ´Â ÅØ½ºÃÄ °¡Á®¿À±â Çü½Ä
  • AVI, BMP, CIN, CWS, DDS, EXR, GIF, HDR, ICB, IFL, JPEG, MPEG, MOV, PIC, PNG, PSD, RGB, RLA, RPF, SGI, TGA, TIF, VDA, VST, YUV

    Áö¿øµÇ´Â ºñÆ®¸Ê Ãâ·Â Çü½Ä
  • AVI, BMP, CIN, DDS, EPS, EXR, HDR, ICB, JPEG, MOV, PIC, PNG, PS, RGB, RLA, RPF, SGI, TGS, TIF, VDA, VST, VUE ÀϺΠÇü½ÄÀº ÀϺΠ·»´õ·¯¿¡¸¸ Àû¿ëµË´Ï´Ù.


    Autodesk 3D Studio MAX 2008 - ½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸»çÇ×

    ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î
    Autodesk¢ç 3ds Max¢ç 2008 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î 32ºñÆ® ¹öÀüÀº ´ÙÀ½ ¿î¿µ üÁ¦¿¡¼­ Áö¿øµË´Ï´Ù.

  • Microsoft¢ç Windows Vista¢â
  • Microsoft¢ç Windows¢ç XP Professional (SP2 ÀÌ»ó)

    3ds Max 2008 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î 64ºñÆ® ¹öÀüÀº ´ÙÀ½ ¿î¿µ üÁ¦¿¡¼­ Áö¿øµË´Ï´Ù.
  • Microsoft Windows Vista
  • Microsoft Windows XP Professional x64

    3ds Max 2008 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡´Â ´ÙÀ½ ºê¶ó¿ìÀú°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
  • Microsoft¢ç Internet Explorer¢ç 6 ÀÌ»ó
  • 3ds Max 2008 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº º¸¿Ï ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

    DirectX¢ç 9.0c* (Çʼö), OpenGL¢ç (¿É¼Ç)
    * 3ds Max 2008ÀÇ ÀϺΠ±â´ÉÀº Shader Model 3.0(Pixel Shader and Vertex Shader 3.0)À» Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î¿Í ÇÔ²² »ç¿ëÇßÀ» ¶§¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. »ç¿ëÁßÀÎ Çϵå¿þ¾î°¡ Shader Model 3.0À» Áö¿øÇÏ´ÂÁö Á¦Á¶¾÷ü¿¡ È®ÀÎÇØ º¸½Ê½Ã¿À.

    Çϵå¿þ¾î
    3ds Max 2008 32 ºñÆ® ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº ÃÖ¼Ò ½Ã½ºÅÛ »ç¾çÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

  • Intel¢ç Pentium¢ç IV ¶Ç´Â AMD Athlon¢ç XP ÀÌ»ó ÇÁ·Î¼¼¼­
  • 512MB RAM(1GB ±ÇÀå)
  • 500MB ½º¿Ò °ø°£(2GB ±ÇÀå)
  • Çϵå¿þ¾î·Î °¡¼ÓÈ­µÈ OpenGL ¹× Direct3D Áö¿ø
  • Microsoft Windows ȣȯ Æ÷ÀÎÆÃ ÀåÄ¡(Microsoft IntelliMouse¢ç¿¡ ÃÖÀûÈ­)
  • DVD-ROM µå¶óÀ̺ê

    Âü°í: Intel ÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ »ç¿ëÇϰí Microsoft ¿î¿µ üÁ¦¸¦ ½ÇÇàÇÏ´Â Apple¢ç ÄÄÇ»ÅÍ´Â ÇöÀç Áö¿øµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

    3ds Max 2008 64 ºñÆ® ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº ÃÖ¼Ò ½Ã½ºÅÛ »ç¾çÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

  • Intel EM64T, AMD Athlon 64 ÀÌ»ó, AMD Opteron¢ç ÇÁ·Î¼¼¼­
  • 1GB RAM(4GB ±ÇÀå)
  • 500MB ½º¿Ò °ø°£(2GB ±ÇÀå)
  • Çϵå¿þ¾î·Î °¡¼ÓÈ­µÈ OpenGL ¹× Direct3D Áö¿ø
  • Microsoft Windows ȣȯ Æ÷ÀÎÆÃ ÀåÄ¡(ÃÖÀûÈ­µÈ IntelliMouse)
  • DVD-ROM µå¶óÀ̺ê